杀戮尖塔2储君卡牌强度解析

导 读 卡牌强度 打法思路 最常见的有3种流派:爆发,无限,印牌。铸剑基本只做过渡使用,有几张好牌也能充当终端 爆发 由于没有加费手段/烧牌过慢/爽种根本不需要无限,导致不去玩无限。依靠一些通...

卡牌强度

打法思路

最常见的有3种流派:爆发,无限,印牌。铸剑基本只做过渡使用,有几张好牌也能充当终端

爆发

由于没有加费手段/烧牌过慢/爽种根本不需要无限,导致不去玩无限。依靠一些通用的好牌:汇流保留手牌增加卡牌联动率,抉择给到辉光/崇拜/隐秘藏品/胜券在王产出高额辉星,独白/地形改造增加段数伤害,辐射/星尘/月面射击充当输出终端

无限

由于没有各种key牌组出能打爆发体系的爽种,只能老实烧完了打无限。储君有3张优质烧牌,分别是护驾,暴政,冲锋,依靠烧牌精简局内卡组,最后围绕辉光/微光等过牌,星位序列加费/辉光转类星体从而达成各种无限,能够无限等于赢,剩下的无非要考虑加快启动速度,和启动防

印牌

拿到了类星体依靠印无色充当过渡/上限,或者君权自授带上光谱偏移也是不错的印牌手段。武器库本身有护驾/冲锋能带来6点左右的力量都是质变,印牌体系给的力量只能更加夸张。印牌充足甚至会带上创世之柱嫖点防御。玩印牌超质量体(印牌加伤)依旧是猴戏牌,印无色会带来各种数值,况且印牌量上去导致牌组越大等于越难多次打出这张牌。类星体以及君权自授本身也是优质过渡

铸剑

缺费用,启动慢,尽管如此铸剑也有些优质牌,铸剑者:纯粹的数值怪,最想被抉择的一张牌

锻打成型:有少量多段就是铸剑好牌,没多段牌配合也有些许的数值

征服者:中等过渡

筑墙:有征服者或其他铸剑配合可拿

淬炼刀刃:一层进boss前输出不够,有一定长线能力可以勉强食用

其他铸剑牌不推荐,铸剑想成为输出终端,需要叠很多铸造,最终实现少次打出大剑减少费用损耗和大剑卡抽结束战斗

抓位慎重

(T图第六级):拿牌前需些许考虑

这一梯级有很多卡启动的能力牌,储君本身加费稀缺,拿上2/3费能力基本等于空过一回合

下面列举看看在这分级之上(T图)的能力牌

优质的白嫖护甲手段,前期影响战力但一层boss战开始发力

三大烧牌之一,均卡也有一定过牌能力

B级

其实没那么好用,一回合正常收益只有1费。还吃敲位,由于储君费用稀缺还是能接受

朴实无华的数值,卡组内拥有护驾/冲锋带来6点力量左右后,输出端迎来质变

玩印牌更是无需多言

分级来到了中等偏上(第五级)

稳定的印牌手段,有些吃敲位,作为上限可以接受

由于储君的缺费严重导致很卡手,但是开完后续费用/辉星能够充裕不少,所以和光子护盾都划分在中等偏上(第五级)

虽然是大辉(辉光)物,但是数值很美丽

下面是 抓位慎重(第六级,开始劣质的分级)的能力牌讲解:

有多段只差段数伤害即可实现攻哈,导致段数减伤相对鸡肋

有虚空形态可能会被白嫖到费用,但是吃牌序还要考虑虚空形态能被顺利开出来

卡启动吃敲,成分拉满了

同上,但收益比王之凝视高

铸剑当终端带张还算不错,由于铸剑本身当输出终端情况少见,所以分级较低

F级及以下

都是纯粹的烂牌,有些牌在少数局可能有发挥,比如印牌多可拿创世之柱。

暗淡蓝点直接给升级过的,可选择勉强咽下。

又或者打乐嘉到门口了实在没输出拿战利品/熔炉等等不再举例

3.所有牌都用T图列出来了,相信体验后能够大差不差

所以下面讲讲一些被大部分人忽视的好牌以及被高估的烂卡

0/1费打9,不吃敲,能改牌序(通过增加弃牌堆总量改变后续牌序)

很多人觉得这张牌过于猴戏,其实这些作用加起来已经算得上中等偏上的过渡了,改牌序降战损的作用还是太强了。尽管不是连胜玩家没必要折磨自己

如果你知道类星体的强度之高也能知道这张牌的强度如何,过随机数调药水/牌,印无色烂了也有数值,更衬托了收集光辉这牌有多烂(1辉星等于牙签搅水缸)

下面附一张最近打的最后要进boss了只有加费和微光单抽,急需另一张互抽达成无限,商店买到君权自授后依靠印牌上限通关的局

T图里把它排到A,也作为A里面唯一的白卡,有些人或许会不解。首先储君是很缺防的,因为优质防牌太少了,正因为储君缺防这也是粒子墙强度很高的原因之一,但是一层阶段粒子墙强度不如斗篷,原因是粒子墙很难在一层阶段的回合内用上2次,吃到使用后返回手牌的收益,很难存在必要开两次的需求/辉光。所以一层的优质防牌无需多言

现在塔二的金币已经通货膨胀了,给的金币相对并不多,遗物也没有很多想买的。而且现在商店很难进,各层精英限制了路线,加上目前没有4层商店用来清空金币,我这些局粗略计算平均每把只进3个商店左右。这张牌太过鸡肋。如果喜欢在塔2这么高压的情况让卡组变得臃肿,那么断连胜太过正常

塔2的环境对比

塔2目前有着卡牌和怪都膨胀的数值,如果发牌一直垃圾堆复读很容易初始卡组遇怪吃大战损。这也导致塔2考验的道中抗压能力比起塔1高出不少,lz塔1火堆平均一局很难睡2次,塔2睡个3次都不算少。十几连的时候打过一把带上sl时长能有3小时的蠕动局,所以想保持连胜,频繁sl处理细节是必不可少的

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