光与影 33号远征队 开发团队就游戏最终Metacritic评分疯狂打赌 结果全员输光

据我统计,{"games":["光与影:33号远征队"]}目前已在10个不同的颁奖典礼上赢得了超过30个奖项,同时也获得了我们的年度游戏奖以及众多其他提名。它在Metacritic上的媒体评分稳定在92分,用户评分则为9.5分。
这确实是一款非常、非常出色的游戏。但显然,其开发者在游戏发布前完全没有意识到他们的作品有多优秀,这从他们对游戏Metacritic评分的一系列“愚蠢”赌注中可见一斑——他们全都赌输了。因此,一些《远征33》的开发人员现在不得不履行赌约,包括染发、表演单口喜剧、纹身等等。
这些信息来自我们最近对《远征33》的编剧詹妮弗·斯维德伯格-延的采访。据她所说,游戏在商业和评论上的成功完全出乎意料。需要澄清的是,团队并非认为这是一款糟糕的游戏,只是没料到能取得如此巨大的成功。“团队内部就我们预期的Metacritic评分打了赌,如果实际分数超过预期,他们就必须接受一些挑战或完成某些事情,比如纹身、染发,或者其他各种事情,”她说道。
我想了解更多细节。我问是否已经有人去纹身了,她表示不确定是否已经完成,但确实有几个人需要这么做。
“如果Metacritic分数超过某个数值,大家有一长串事情要做,”她继续说道。“有些人已经……我想有一个人必须在规定时间内一口气吃完一只烤鸡,而另一个人要同时表演口技。有很多稀奇古怪的约定。有一个人必须染发。他确实染了。”她随后澄清说他染成了粉色,并补充说还有一个人必须表演单口喜剧。
我想确实有人得去表演单口喜剧。
“我们中没有人真正预料到这种情况,所以每个人都输了。每个人都赌输了。”
不过,尽管从技术上讲每个人都“输了”,但很明显,团队在《远征33》的成功中真正地“赢”了。斯维德伯格-延表示,他们当然也认识到了这一点:
“我想,显然我们都对粉丝和玩家们如此热烈的反响感到非常、非常感激。这简直不可思议。我认为其中一件好事是,这意味着工作室的未来在财务上有了保障,这真的非常棒。在整个行业大环境充满挑战的当下,这无疑是一种福气,我们绝不会将其视为理所当然。所以我想,我们会继续专注于目标,努力不被分心,坚持我们想要创造的艺术、乐趣和游戏本身。”
我们还与斯维德伯格-延探讨了许多其他话题,包括她成为《远征33》编剧所走过的曲折而精彩的职业道路、每个主要角色背后的情感灵感,以及游戏是否会有“官方”结局。你可以在这里阅读我们的完整采访。
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