《暗黑破坏神4》游戏总监回应频繁改动 这是常态
《暗黑破坏神4》在过去三年里经历了持续的系统重做和革新。从第二赛季的诸多改动,到去年的又一次重大调整,再到首个资料片将最高等级从100级下调至60级——对于不经常登录的玩家来说,这看起来就像是暴雪始终没想清楚要把游戏做成什么样。
但游戏总监扎文·哈鲁图尼安近日在接受PC Gamer采访时表示,这种持续改进其实是动作角色扮演游戏(ARPG)的“常态”。
“这几乎已经成了ARPG的一个梗——它们总会经历这种变革曲线,而我们和其他ARPG一样,出于同样的原因无法逃脱这一点,”哈鲁图尼安说。他将这些变化称为“过渡期”:“因为从一开始就玩ARPG的玩家,随着游戏时间增长,他们的需求也在变化。那些我们永远无法想象——玩家可能也永远无法预见的摩擦点,会在游戏时间达到1万小时后突然浮现。”
哈鲁图尼安承认,持续的变化对玩家来说确实难以跟上:“特别是那些并非时刻紧跟最前沿内容的玩家。”开发团队必须不断权衡:一次应该改动多少?是否值得冒这个风险——让玩家感到不知所措而放弃回坑?
“我之前说过,我坚信这一点:如果游戏的某个部分运转不灵,我们就必须给予关注,”他说,“我想没人会乐意看到一个失效的游戏部分就这么悬在那里,不发挥作用,也不做出贡献。”
《暗黑破坏神4》于2023年发售,首发销量突破1200万份。4月28日,游戏将迎来第二个大型资料片《憎恨之王》——届时将新增两大职业(圣骑士与术士)以及全新区域斯科沃斯。
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