IGN《红色沙漠》硬件测试 七款主流显卡及掌机全面摸底
近年来,PC游戏普遍面临优化难题,开发者往往依赖DLSS、FSR等超分辨率技术来弥补性能不足。《红色沙漠》则有所不同——开发商Pearl Abyss在发售前公布了相当合理的PC配置要求,其中部分配置明确提及超分辨率技术,但许多配置并未依赖。为此,IGN对游戏在原生分辨率下的表现进行了全面测试,涵盖七款主流显卡及ROG Ally X掌机。
《红色沙漠》的配置要求涵盖多个硬件世代,最低配置甚至包括十年前的GTX 1060。但由于手头硬件限制,测试采用Ryzen 5 7600模拟低端平台,高端测试则换用Ryzen 7 9800X3D。内存统一使用16GB DDR5(双通道)。显卡方面,除GTX 1060因故障无法测试外,覆盖了从RX 6500 XT到RTX 5090的七款主流GPU,并包含华硕ROG Ally X掌机。
测试场景统一选取首个城市Hernand Town的固定路线,以获取可重复的基准帧率数据。测试时遵循Pearl Abyss官方推荐设置,而非统一使用相同画质。
目前《红色沙漠》无法在Steam Deck上运行,仅支持ROG Ally X等Windows掌机。Pearl Abyss为Ally X提供了性能、平衡、画质三档配置推荐,均需依赖FSR和帧生成技术。实测在最低画质预设下,1080p分辨率搭配FSR质量档(渲染分辨率720p),可稳定40帧;开启FSR帧生成后可达67帧,但输入延迟明显,影响操作手感。考虑到游戏在高画质下的视觉表现,有条件的玩家仍建议使用PC或主机游玩。
RX 6500 XT(搭配Ryzen 5 7600):1080p低画质原生分辨率平均40帧;开启FSR平衡档(渲染635p)后提升至53帧,接近60帧目标。
RX 6700 XT:Pearl Abyss宣称可在1080p中画质达成60帧。实测Hernand Town绕行平均65帧,开启FSR平衡档后提升至83帧。该画质预设首次开启光线追踪,6700 XT仍可稳超60帧。
RTX 4070:1440p高画质原生分辨率平均75帧,游戏画面表现惊艳。
RX 9070 XT:官方宣称可在4K Ultra画质原生分辨率达成60帧。实测平均62帧,开启FSR性能档(渲染1080p)后提升至75帧。
RTX 5080:4K Ultra画质原生分辨率平均74帧,与9070 XT表现相当。
RTX 5090:测试Cinematic画质(高于Ultra),4K原生分辨率平均95帧;开启DLSS及帧生成后飙升至338帧。
《红色沙漠》在本次测试的所有显卡上均表现出色,可能成为近年来优化最好的PC游戏之一。尽管拥有广阔的视距和出色的光照效果,绝大多数现代显卡无需超分辨率技术即可流畅运行。DLSS和FSR的支持进一步提升了性能表现,且对画质影响有限。
即便是在远弱于桌面显卡的ROG Ally X掌机上,《红色沙漠》也能提供可玩的体验,虽然无法跑满144Hz,但仍是离开PC或主机时的良好选择。目前的问题在于如何让游戏适配SteamOS和Bazzite系统。
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