《帕鲁》主管力挺《红色沙漠》 是我梦寐以求的游戏!

导 读 《红色沙漠》媒体评测已于昨日解禁,这款由Pearl Abyss打造的开放世界RPG在Metacritic上的评分为78分,未能迈入“80分俱乐部”,也迅速在玩家社区引发争议——不少人直言失望,但也有开...

《红色沙漠》媒体评测已于昨日解禁,这款由Pearl Abyss打造的开放世界RPG在Metacritic上的评分为78分,未能迈入“80分俱乐部”,也迅速在玩家社区引发争议——不少人直言失望,但也有开发者站出来为其辩护。

《帕鲁》主管力挺《红色沙漠》:是我梦寐以求的游戏!

Moon Studios CEO(《恶意不息》《奥日》)兼创意总监Thomas Mahler在社交平台表示:“现在评分定格在78分,但在很多玩家眼里,这几乎就等于‘不值得玩’。”

他认为,这种反应很大程度源于玩家的过高预期——很多人期待的是类似《艾尔登法环》那样定义时代的作品,但这种级别的成功本身就极其罕见,“连FromSoftware能再次达到那种高度都已经是奇迹。”

Mahler还指出,如今游戏行业存在严重的“过度炒作”问题:“大家对游戏的热情固然令人欣赏,但现在的预期往往被无限放大,已经有些失真。”他建议玩家给Pearl Abyss更多时间打磨和更新,“这个项目显然有值得关注的潜力。”

与此同时,《幻兽帕鲁》发行主管John “Bucky” Buckley则用更直白的方式表达看法:“一个人的77分,可能是另一个人的满分——当然,也可能在别人眼里一文不值。这就是游戏。”

《帕鲁》主管力挺《红色沙漠》:是我梦寐以求的游戏!

Bucky本人还分享了试玩感受:“今天玩了7个小时《红色沙漠》,基本都在瞎逛没推主线。这游戏简直是为我量身打造的。我完全理解那些批评,也同意它不适合所有人,但对我来说——这就是梦想中的游戏。”

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