《AC影》发售一周年 开发者:我很骄傲 能发售已是奇迹

导 读 《刺客信条:影》已发售整整一年。这款以日本战国为背景的系列新作,经历了延期和发售前的种种争议,如今迎来了它的第一个生日。 本月初,育碧表示将不再对该作提供第二年的大量支持,而是优先投入未来刺客信条项...

《刺客信条:影》已发售整整一年。这款以日本战国为背景的系列新作,经历了延期和发售前的种种争议,如今迎来了它的第一个生日。

本月初,育碧表示将不再对该作提供第二年的大量支持,而是优先投入未来刺客信条项目。

在游戏一周年纪念活动上,艺术总监Thierry Dansereau接受了IGN的采访,制作人表示:“我为我们的成功发售感到骄傲!不久前我参加DICE峰会,听同行说,任何游戏能发售都是个小奇迹。这对《刺客信条》这样的大型团队更是集体挑战。”

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谈及《刺客信条:影》对后续作品的影响时,他补充道:“我们在多方面进行了技术推进:跑酷系统、潜行玩法、战斗元素都进行了优化。在整个系统中,我们引入了许多技术,这些都会成为未来刺客信条的基础。”

他还特别提到了《刺客信条:影》首次在系列图形引擎中加入的实时光线追踪全局光照技术,以及动态天气系统,它可以实时改变光照、云层生成、降雨和风效应。“有很多东西会被带到未来的游戏里。”Dansereau总结道。

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