《博德之门3》开发者曾希望为其他同伴加入友谊系统

有人说《博德之门3》最难的部分是拉斐尔之战,或是钢铁王座,甚至是最终对决耐瑟脑。但说实话,最难的是在不造成尴尬的情况下,拒绝那些向你示好的同伴。莱埃泽尔的攻势相当猛烈,而盖尔则试图用美丽的景色来追求你。这确实很受用,但你可能心有所属。

不幸的是,拒绝他们意味着除了他们的同伴任务外,你将无法与他们进行太多深入的对话,也无法计划有趣的聚会。看来拉瑞安最初计划在浪漫系统之外,通过一个独立的友谊系统来解决这个问题,但最终未能实现。

为何我们不能做朋友?

《博德之门3》开发者曾希望为其他同伴加入友谊系统

在与《Edge》杂志(经由 PC Gamer)的对话中,莱埃泽尔的编剧凯文·范奥德透露,开发者们最初希望通过加入友谊功能来让浪漫系统更深入一些。遗憾的是,时间限制意味着这个功能无法在游戏的最终版本中实现。

“我们有很多很棒的想法,但由于时间限制,最终未能加入游戏。我希望能有一个友谊系统,与浪漫系统并存,让你能获得像约会这样的特殊事件,”他说。“我认为如果角色之间(除了玩家之外)也能有浪漫关系,那会非常酷。”

《博德之门3》开发者曾希望为其他同伴加入友谊系统

这听起来确实很有趣。想象一下和阿斯代伦出去喝酒,或者和盖尔玩桌面游戏,甚至和莱埃泽尔决斗。仅仅因为他们不是浪漫选项,并不意味着我们不能一起出去玩。当然,这将意味着更多的对话和动画,拉瑞安可能需要更多的时间。

至于浪漫本身,范奥德很喜欢看到粉丝艺术和同人配对。“让我开心的一件事是看到所有玩家诠释角色的精彩艺术作品——无论是适合工作的还是不适合工作的,”他总结道。

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