Steam同名撞期游戏后续报道 销量达到预期的三倍

导 读 我们此前曾报道过,Steam平台上有两款毫无关联的同名游戏《Piece by Piece》,它们的发售日期仅相差一天。两家游戏厂商也因此结缘,决定推出一款捆绑包联合销售。近期,其中一款游戏的项目高管透...

我们此前曾报道过,Steam平台上有两款毫无关联的同名游戏《Piece by Piece》,它们的发售日期仅相差一天。两家游戏厂商也因此结缘,决定推出一款捆绑包联合销售。近期,其中一款游戏的项目高管透露,该作品的收入达到了预期的三倍,市场反响十分热烈。

3月25日,No More Robots的Mike Rose通过个人社交媒体分享了《Piece by Piece》的销售幕后故事。在和另一款同名《Piece by Piece》的开发者Neon Polygons沟通后,他决定把这两款游戏打包捆绑售卖。此事迅速被各大游戏媒体报道,关注度骤升,引发了强烈反响。游戏的愿望单添加量随之大幅增长,最终销售额达到了预期的三倍。

据了解,在购买他们推出的《Piece by Piece》的玩家里,有超50%是通过前述捆绑包完成购买的,据此推测,Neon Polygons旗下《Piece by Piece》的销量也因此获得了显著增长。回望这一系列事件,Rose坦言难以从中归纳出具体的经验教训。毕竟,这不过是一次偶然发生的事情,或许正是双方抱着轻松的心态分享这场意外,并且共同努力防止情况变糟、顺利推进到发售日的态度,才最终带来了这份幸运。

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