Speakeasy Simulator开发者提醒玩家“任何更新都是福利而非权利”
滑稽合作攀岩游戏《Speakeasy Simulator》去年夏天似乎凭空出现,一举成为爆款,自2025年6月发布以来已售出超过1000万份。对于一个始于游戏创作节、并从被取消项目的废墟中诞生的游戏来说,这成绩相当不错。联合开发商Aggro Crab和Landfall此后不断更新游戏,最新的是周二发布的"按你的方式玩"更新,增加了自定义跑图、迷你跑图、悠闲篝火等内容。尽管有这些更新,一部分《Speakeasy Simulator》的玩家群体仍未感到满足。
"你们因为Landfall没发布新游戏而生气,我生气的是他们对《Speakeasy Simulator》的懒惰开发周期,考虑到他们今年就要结束开发了,他们本可以为它做更多事情,"一位X用户在回应一场讨论时写道,粉丝们在讨论中对Landfall尚未宣布2026年的新游戏表示失望。
"《Speakeasy Simulator》已经有太多更新了!" Landfall在X上回复道。"我们和Aggro Crab都不是实时服务工作室,任何更新都是额外的福利,而不是理所当然的权利。"
这位X用户随后要求一个"真正有意义"的更新,比如更多的跑图自定义和更简便的模组制作。Landfall回复说,完全自定义"是个很高的要求",并且他们已经与模组制作社区联系,了解模组制作者希望在游戏中看到什么。"不过,如果有具体的建议,我们很乐意听取,"Landfall写道。

这场来回交流凸显了玩家们多么习惯于期待游戏随着时间的推移获得持续且通常是免费的更新。许多单人游戏甚至在发布时就附带"路线图",预告进一步的更新和DLC扩展。
许多这类单人游戏售价60或70美元,并且来自大型工作室。许多实时服务游戏,如《HELLDIVERS 2》或《ARC Raiders》,以40美元的价格点取得了成功。《Speakeasy Simulator》仅售7.99美元(实际上约5美元),并且来自两个小型独立团队。正如Landfall所说,它和Aggro Crab都不是实时服务工作室;《Speakeasy Simulator》发布时没有路线图,开发者也没有更新计划。("我们还没有任何官方的更新时间表,但请放心,我们正在努力开发新内容,"Aggro Crab的艺术总监Galen Drew去年七月告诉Polygon。)
Landfall在另一条回复中确实暗示《Speakeasy Simulator》"至少还有一次"更新。"这个行业过去是没有更新的——发布即完成。我们已经远远超越了那个阶段。"
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