《Death by Scrolling》怎么将无尽移动转化为纯粹的恐慌
如何让 Death by Scrolling 将无尽移动转化为纯粹的恐慌
如果你曾沉迷于手机上的“无尽刷屏”,那你已经理解了 Death by Scrolling 的核心理念。不同之处在于:在这里,你无法停下。
随着 Death by Scrolling 今日正式登陆 Xbox,并同步推出全平台重大更新,我想分享一下我们是如何构建游戏核心机制的,以及为什么像“无尽垂直移动”这样简单的设计,竟成为了支撑起整个游戏的基石。

摘要
今日正式登陆 Xbox Series X|S。 全新角色、生物群落及重大更新同步上线。 深入了解游戏核心机制——滚动本身——是如何营造持续紧张感的。
投入硬币,重回 80 年代街机感
在早期的原型设计阶段,我们注意到 Death by Scrolling 与经典的垂直卷轴街机游戏有着惊人的相似之处。事实上,除了不需要准备一堆硬币来续命之外,这几乎是我们设计决策的最主要参考。
我们希望这款游戏的机制能让你产生一种“必须得再来一局”的冲动,就像在街机厅一样。游戏流程应当相对紧凑,难度随进程提升,让你要么达成目标解锁新内容,要么至少能感受到自己的进步,为下一轮挑战积累经验。
这就是为什么 Xbox 感觉像是这款游戏的天然归宿——在现代,好友间传递手柄轮流挑战的乐趣,最接近我们在街机厅度过的时光。
不需要准备一堆硬币。

为什么死亡始终如影随形
在早期设计中,我们尝试过多种营造压力的方法:计时器、陷阱,甚至是传统的“缩圈”机制。但都不太对劲,它们要么变成了无关紧要的背景板,要么就是玩家可以完全无视的存在。
于是,我们给了这种压力一张脸。
Death by Scrolling 中的“死神(The Reaper)”不仅仅是一个视觉上的点缀,它是一个完整的系统。它会跟随你、针对你的操作做出反应,并迫使你不断前进。你可以击晕它、闪避它,或是为自己争取一点喘息的空间,但你永远无法彻底摆脱死神。

这改变了游戏过程的情绪节奏。这不仅关乎操作优化,更关乎在动态中求生。你始终意识到有某种东西在追逐你,而这种意识塑造了你的每一个动作。

构建清晰可辨的混乱
最大的挑战之一是在强度与清晰度之间取得平衡,特别是考虑到这款游戏是在客厅沙发上用手柄游玩的。
随着环境不断滚动、多种敌人和环境陷阱同时出现,场面很容易变得混乱不堪。因此,我们刻意确保了操作的清晰、响应灵敏且充满乐趣。
攻击设计得非常直观,敌人的行为模式也极具辨识度且有明显的预兆。即使在最混乱的时刻,你也应该感觉到自己的每一个决策都是重要的——当事情出错时,那是因为你在压力之下冒了险,或者做出了某种抉择。
随着你在游戏过程中变得更强,这种平衡变得愈发重要。你可以开始组合技能、根据个人风格定制角色并进行更大胆的冒险——但滚动速度绝不会因为你变强而减慢。

无数个微小的决策
当游戏节奏极快且屏幕不断滚动时,你无法给玩家提供复杂的选择。我们早期实验过谜题的复杂程度,结果发现,如果一个谜题或迷宫的解法不是一眼就能看出来的,玩家通常会直接无视它。
考虑到这一点,我们坚持一种设计哲学:给玩家提供源源不断的关于“风险管理”的微小决策。这些决策非常细微,以至于很多时候你甚至感觉不到它们的存在。这是一款关于位置选择和移动决策的游戏。
当你看到一个宝箱或强化道具,但它旁边有一个强敌,或者需要你往屏幕滚动相反的方向折返时,你敢冒这个险吗?
当你看到一袋金币被一排尖刺挡住时,你是选择硬扛伤害,还是冒着风险绕回去击败几个敌人去拉动那个降低尖刺的开关?
在游戏初期,当难度较低时,你可能会选择硬吃尖刺伤害;但到了后期,当你生命值垂危而死神又紧随其后时,这个抉择就会变得异常艰难。
将攀登之旅带入 Xbox
随着今日 Xbox 版本的发布,以及包含新角色、新生物群落和一系列优化在内的重大更新上线,我们致力于确保这种持续的动感在主机上有着完美的表现。
操作手感紧凑且即时,导航流畅。最重要的是,那种“世界永远推着你向前”的压迫感,无论你如何游玩,都得以完整保留。
因为在 Death by Scrolling 中,核心理念永远不变:
屏幕在移动。死神在身后。而唯一的出路,就是向上。

Death By Scrolling
MicroProse Software
欢迎来到 Death by Scrolling,这是一款设定在混乱炼狱深处的动作游戏,目前归于新管理层旗下!选择你的角色——每个角色都有独特的特质和技能——在无尽的关卡中向上竞速。对抗诡异的怪物,躲避死亡本身,并收集宝石来支付摆渡人那昂贵的费用!随着屏幕不断向上推进,时间永远不会站在你这一边。智取死神,获取强化道具,完成奇特的支线任务,并在闯关途中从商人那里购物。活下去,支付你的欠款,也许,仅仅是也许,你就能渡过那条河。
选择你的英雄。智取死亡。跑赢滚动。赢取你的通行权。你准备好在炼狱公司生存下去了吗?
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