卡普空小萝莉《识质存在》“助力”《生化危机9 安魂曲》开发 攻克RE引擎技术难题
《识质存在》是一款科幻题材的第三人称射击冒险游戏,由卡普空制作并发行。游戏结合了新颖的黑客解谜和传统的射击玩法,已于4月17日于PC/PS5/XSX平台发售,4月24日于Switch 2平台发售。
近日,《识质存在》制作团队接受了80level的采访,并谈到了在开发过程当中遇到的一些技术问题。
在谈到为何选择RE引擎,以及《识质存在》团队是如何依托RE引擎为游戏进行针对性开发时,制作人Edvin Edsö表示:“RE引擎的一大优势在于其高度的适应性。对于卡普空的每一款作品,我们都可以根据项目需求对引擎进行调整,同时也能为特定作品对引擎进行升级。”

“在《识质存在》中,我们引入了一种名为‘strand(发丝级)’的技术,以实现戴安娜更长、更逼真的头发表现。而在这一技术被整合进RE引擎之后,未来的其他作品也可以继续使用,比如你在《生化危机9:安魂曲》中看到的角色格蕾丝,就应用了类似技术。”

在另一个问题中,制作团队讲述了他们在开发过程中面临的最大挑战:“我们面临的一个主要技术挑战,是在画面质量与性能之间取得平衡。举例来说,戴安娜的长发是她最具标志性的特征之一,因此头发渲染是我们格外重视的部分。”
“然而,丰富的视觉表现往往会与性能产生取舍关系,这使得平衡变得非常困难。为此,我们采用了前面提到的发丝级技术,使头发的动态表现更加自然、生动。”

“同时,这项技术还支持对发丝质量进行调节,从而可以根据不同硬件配置进行细致优化,在更广泛的平台上实现性能与画质的平衡。”
值得一提的是,在卡普空过往使用RE引擎当中,不论是《生化危机》重制系列、《怪物猎人:荒野》,还是其他游戏系列,绝大多数长发角色都以扎发或束发为主,极少能见到《识质存在》戴安娜这种“披肩+强动态”的效果。如果这个方向继续推进,后面我们或许能看到越来越多长发、甚至更复杂发型的角色出现。

从《识质存在》到《生化危机9:安魂曲》,RE引擎显然还在持续进化。一个角色的头发技术,甚至可能反过来影响卡普空未来多款作品的画面表现。你觉得这种“为单个项目升级技术,再反哺整个产品线”的开发思路,是不是正是卡普空这几年持续稳定高产的关键之一?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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