Interabang 怎么让 Jay and Silent Bob 回归《Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch》

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Interabang 是如何让 Jay and Silent Bob 回归并制作 Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch 的

我们正处于手绘双人组队格斗游戏 Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch 的发布周。这是一个我们引以为傲的项目,开发已经持续了“好几年”。我们的团队展现了极强的韧性,共同经历了大起大落、结婚生子、疾病、行业动荡以及 BBL 流行病等各种挑战。

既然有这个机会分享我们的经历,我想我们应该深入挖掘一下,聊聊这一切是如何开始的……

11 年前,在加州伯克利一个阳光明媚的下午,我坐在一家精品披萨店里,手里拿着一片热披萨和一杯冰啤酒。坐在我对面的是一位穿着考究的绅士,戴着复古棒球帽、留着长发、戴着飞行员墨镜,手里也拿着一杯啤酒。他就是 Trevor Fehrman,在《Clerks II》中饰演 Elias 的演员,我们是通过 IGN 的一位共同好友认识的。

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我们碰杯喝了一口,开始深入探讨电子游戏历史、游戏文化以及我们心目中史上最伟大的 5 款游戏。他提到很高兴能和我联系上,因为他想制作一款独立游戏,接着他向我抛出了一个重磅消息……

“嘿,我的朋友 Kevin Smith 把制作一款 Jay and Silent Bob 电子游戏的版权送给了我,我需要一些帮助来实现它。”

我一口酒喷了出来,下巴惊得差点掉到桌子上,在咳嗽中缓过神来,我抬头看着他说:“Kevin,什么?!这太棒了!”

我当时完全惊呆了,因为我和我的团队长期以来一直是 Smith 作品的粉丝,而且我觉得 Jay 非常搞笑。在上一款游戏的开发过程中,以及我攻读硕士论文的无数个日夜里,我都会观看《Jay and Silent Bob Strike Back》、《Mallrats》以及 Kevin Smith 的问答环节,以此作为创作动力和精神慰藉。

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于是,Trevor 和我聊了几个小时,见了多次面,成了朋友,并决心弄清楚如何让这款游戏问世。我告诉 Trevor 我们愿意参与,但为了让我的团队全力投入这个项目,我需要 Kevin 给我们祝福,并授权我们使用他钟爱的角色来制作游戏。

第二天晚上,我正坐在电脑前处理邮件。我喝了一口马黛茶,打开另一条信息时,我的反射神经再次发挥了作用。当看到 Trevor 发来的邮件,里面提到 Kevin 也同意让我们制作这款游戏时,我差点又喷了出来!

那封邮件就是我所需要的一切,我们随即全速前进。Trevor 和我开始着手叙事设计、故事大纲和开场对话,我们的 Interabang 团队也立即投入到生产流程、设计工作以及为 Chronic Blunt Punch 构思最荒谬的角色设计和玩法中。

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我们的理念是制作一款带有成人主题的传统街机格斗游戏,既符合 Kevin 的创作感性,又融入我们自己的幽默和角色设计。前提是这类似于《但丁的地狱》,但不是发生在炼狱,而是 Jay 和 Silent Bob 被困在一个神秘的、玄幻的商场里,随着玩家在每个关卡的深入,商场会变得越来越疯狂。

当时我们是独立自筹资金,同时还承接了一些 3A 项目的代工工作。为了让这个项目起步,我们必须找到一种方法来资助游戏的全面生产。

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在 Double Fine 独立工作区期间,当时的首席运营官 Justin Bailey 正在推广一个新的众筹和投资平台 Fig,以帮助资助 脑航员2 和其他大型独立游戏,他向我推销了通过他们的平台进行众筹的方案。Fig 将负责活动的营销,并投资这款游戏。

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我们有了团队和第一位投资者。下一步是与 Kevin 会面,分享我们的计划和概念。会议是在 Kevin 家里举行的。我走上他的门廊,按了门铃,焦急地等待着管家来开门。令我们惊讶的是,Kevin 通过门铃摄像头回答了我们并打开了门。我们跟着 Kevin 上楼走进他的电视室,那里摆满了粉丝艺术作品以及电影和周边的纪念品。

我本准备好了一份完整的演示文稿,但他打断了我,说:“你们可以通过众筹活动来筹集资金,我不需要演示;你们能搞定的。” Kevin 甚至投入了他自己的钱。我们松了一口气,一起放松、抽烟,然后共同规划了众筹活动。

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在策划好众筹活动的细节后不久,我们便启动了该活动并获得了难以置信的支持。众筹活动包括与 Jason Mewes 的巡回宣传、在 Kevin Smith 的播客中亮相,我们甚至在 Obsidian 办公室与 Feargus Urquhart 一起拍摄了众筹视频。

众筹活动取得了成功,我们开始投入工作。从 Double Fine 办公室开始开发,然后转为远程办公,我们创造了类似于格斗游戏引擎的动画和战斗系统。我们确定了游戏的外观和感觉,并建立了生产流水线,以便根据需要远程扩展和收缩开发规模。

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在生产两年后,一些我们无法控制的外部投资发生了变化,导致进度放缓。我们通过抓住机会与 LRG 创始人 Josh 和 Doug 合作来调整方向,他们帮助我们资助了一款名为 Jay and Silent Bob: Mall Brawl 的复古 8-bit 格斗游戏。Tomas Guinan 和我合作在 9 个月内完成了这款游戏的制作,12 个月内发布,在为支持者提供一款超酷游戏作为奖励的同时,通过销售额筹集了 Chronic Blunt Punch 的后续资金,而不是依靠投资。这奏效了!

我们引进了 Angry Metal、Toni Leys、Spoonybard 等人来壮大我们的团队,以提升作品质量,并加入我们这场马拉松式的游戏开发中。

在我们冲刺完成游戏的过程中,我们与 Digital Eclipse 建立了联系,他们协助了 QA、移植和发行工作。一年后,他们与 Atari 联手,通过 Alchemy 的本地化和移植工作,帮助我们到达了终点线。

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这是一段疯狂的旅程,充满了无数有趣的波折、人际关系、工作室和个人的成长。但总而言之,这是一段很棒的经历,我们喜欢出于对彼此的爱和游戏开发文化而创造出的这一切。

Blammo!希望你们喜欢我们这款小游戏。

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Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch

作为 Jay 和 Silent Bob,在 View Askewniverse 的街道和商场中一路激战,在这款夸张的横版动作游戏中,释放出一系列令人眼花缭乱的离经叛道的连招、特殊招式,收集并召唤助手。你需要利用每一分每一毫烟雾缭绕的创造力,去击败成群结队的挥舞着曲棍球棒的青少年暴徒、大便恶魔、带着婴儿的嬉皮士、脾气暴躁的老顽固以及各种电影风格的巨大 Boss。

Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch 结合了令人难以置信的风格化手绘动画、角色设计,以及横版卷轴、双人组队格斗中夸张的战斗和强硬的口头禅。我们的英雄们踏上了一场史诗般的冒险,从他们位于新泽西州郊区的卑微 Quick Stop 便利店,一直到一座被挖掘出来的神秘商场,那里对城市释放了一种邪恶的控制。

无论你是独自游玩并在角色之间切换,还是与你的异性恋挚友进行沙发合作,你都可以施展特殊招式和令人惊叹的连招。

在 Jason Mewes 和 Kevin Smith 本人的全力支持、热情参与和配音加持下开发,Chronic Blunt Punch 为玩家提供了终极、深刻且粗俗的 Jay and Silent Bob 体验。

游戏特色:– 手绘艺术与动画:极其细腻、富有表现力且灵感十足的手绘动画。– 疯狂连招:施展海量离经叛道的特殊招式和连招,将它们串联起来创造出爆炸性的终结技。– 超级大招:积攒你的超级能量槽来发动受电子游戏启发的超级攻击,或者积攒能量将 Jay 和 Silent Bob 变身为 Bluntman 和 Chronic,以冻结时间并造成毁灭性的打击。– 本地合作:独自游玩或与你的异性恋挚友进行双人沙发合作。– 客串大乱斗:在旅途中,与来自 Viewaskewniverse 的客串角色互动,并在紧张时刻召唤他们来协助你。

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