我去不早说 V社言真理 想成功仅需做个好游戏

导 读 Valve代表近日给开发者提出了一个相当直接的建议:想在Steam上获得关注,并不存在什么“隐藏算法”或捷径。 公司界面与产品设计师Alden Kroll在有关Steam新品节的问答中表示,最关键的...

Valve代表近日给开发者提出了一个相当直接的建议:想在Steam上获得关注,并不存在什么“隐藏算法”或捷径。

公司界面与产品设计师Alden Kroll在有关Steam新品节的问答中表示,最关键的因素仍然是游戏本身的质量。Valve并不会设置需要“特殊技巧”才能获得曝光的机制。

不过,仅有好游戏还不够。开发者需要提前进行宣传,在发售前就建立玩家兴趣。如果玩家是在新品节试玩上线当天才第一次听说这款游戏,往往说明前期推广已经不足。

我去不早说!V社言真理:想成功仅需做个好游戏

他还提到,玩家获取信息的渠道并不局限于Steam本身,社交媒体、论坛和媒体同样重要。因此持续发布预告、截图并与社区互动,是吸引关注的关键。

Valve认为,Steam的推荐机制在试玩上线后能够帮助发现潜力作品,但平台本身并不能保证成功。在庞大的游戏数量下,很多作品被忽视,往往还是因为未能引起玩家兴趣。

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