PS5最新独占大作《沙罗周期》M站开分89 96%媒体打出好评
《沙罗周期》是一款由《死亡回归》开发商housemarque制作的第三人称射击游戏,由索尼发行,将于2026年4月30日正式发售,PS5独占。
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今日,游戏的媒体评价已正式解禁,截至发稿,M站共收录了54份评测,其中52家(96%)都给出了好评,仅2家给出了中评,无一差评。均分89。

部分媒体评测如下:
VGC:100/100
《沙罗周期》是Housemarque三十年积累的一次大胆而自信的集中体现。它在延续《死亡回归》神秘氛围与出色玩法的基础上,通过公式上的调整,让更多玩家有机会意识到——Housemarque其实是PlayStation的一张“隐藏王牌”。

Push Square:90/100
《沙罗周期》是一款出色的第三人称射击游戏,在保留《死亡回归》优点的同时进行了精简,让整体体验更加流畅且不失乐趣。核心玩法依然是最大亮点——既复杂又直观,挑战难度拿捏得恰到好处,克服后的成就感极强。
再加上富有吸引力的永久成长系统、灵活的体验调整方式以及引人入胜的剧情,本作无疑是Housemarque向“征服星球”迈出的又一步。

GameSpot:90/100
虽然不是直接续作,但本作在多个设计上的调整,解决了我在《死亡回归》中遇到的所有问题。Housemarque的前作本就出色,而《沙罗周期》则将其Roguelite玩法提升到了新的高度。游戏结构灵活多变,战斗更加深入且富有回报,神秘而压抑的叙事也让人沉浸其中。
尽管我对Roguelite一向评价不一,但《沙罗周期》很快就让我彻底着迷。这是一款不仅仅是“优化前作”的作品,即便通关之后,我依然迫不及待想再来一局。

GamesRadar+:80/100
《沙罗周期》将科幻动作与洛夫克拉夫特式恐怖进行了紧凑融合,在内省叙事与疯狂战斗之间来回切换,是Housemarque在扩大《死亡回归》这类Roguelike作品受众方面的一次成功尝试,而且并未因此牺牲原有特色。最终呈现出的作品氛围感极强,并能在玩家心中留下持久印象。

IGN:70/100
《沙罗周期》尝试讲述一个颇具野心的故事,但在表达上并不总是奏效。不过,Housemarque再次证明,其擅长的“弹幕射击”理念与流畅且富有挑战性的动作系统依然契合得相当出色。

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