《最终幻想14》8.0大改动 终于不用每天刷神典石了

《最终幻想14》的制作人吉田直树(玩家昵称Yoshi-P)此前曾表示,如今正式定名《银海之天舟》的8.0版本更新,并不会为这款经典大型多人在线网游带来一次彻底的“重生”,但从今日粉丝嘉年华主题演讲上公布的细节来看,这次更新的革新程度,已经和“重生”相差无几。游戏的终局成长体系将迎来全面重构,这一方面是为了尊重玩家的时间,另一方面,也是因为吉田直树很清楚,这么多年过去,玩家们早就对刷神典石的玩法感到厌倦了。

“尽管一款经年不变的产品,确实能给人带来安心感,”吉田直树在主题演讲中通过翻译说道,“但另一方面,一成不变也会滋生其他的问题。”话音落下,屏幕上出现了《最终幻想14》玩家们一遍又一遍、无限重复收集的道具:“神典石。太多了。实在是太多了。”随着这句话,满屏的亚拉戈神典石铺天盖地涌现在画面中。“继续,再来点神典石。”

吉田直树坦言:“这话你们肯定想不到会从我这个总监嘴里说出来,但我太懂了。已经13年了,攒下的亚拉戈神典石早就不计其数了。”没错,但凡玩过一段时间《最终幻想14》的玩家都能证明,游戏里的大量游玩时间,都花在做每日随机任务、收集神典石,再用神典石兑换属性小幅提升的装备上。

如今,《最终幻想14》的核心日常体系,将从每日随机任务,转向每周活动清单。“借助《银海之天舟》版本,我们计划将这套体系从每日制改为每周制,以此更好地适配玩家们多种多样的游玩风格与生活节奏,帮助大家更好地规划自己有限的空闲时间。”

你的角色成长将不再依赖随机任务,而是通过一系列每周轮换的任务来推进。完成这些任务——包括推进主线剧情任务、采集收藏品、通关副本等内容——即可获得每周活跃度点数。全新的“冒险者活跃度”界面,看起来有点像战斗通行证,会显示点数的累计进度,随着等级提升,你将逐步解锁全新的装备。

“通过将每日循环改为每周循环,玩家们能拥有更多选择,自由决定自己的游玩方式。”吉田直树说,“你想每天都上线玩一小会儿?完全可以。你想工作日不玩,把一整周的游玩内容集中在周六周日完成?也完全没问题。你可以根据自己的现实生活安排,决定游戏内的游玩节奏,不会受到任何惩罚。”

大型多人在线网游向来以耗时著称,但《最终幻想14》在这一点上,历来比同类型的绝大多数作品都更友好——这也是它成为唯一一款我真正投入了大量时间的MMO的部分原因。长期以来,吉田直树一直鼓励玩家在对游戏感到倦怠时就休息,甚至偶尔去玩玩别的游戏。当其他线上游戏正竭尽所能,不仅要榨干玩家口袋里的每一分钱,还要霸占玩家的每一分注意力时,《最终幻想14》却反其道而行之,这一点至今依然让人倍感清爽。

或许最能体现官方对玩家空闲时间尊重的,莫过于这个改动:你所拥有的最高装等,如今将同步到你游玩的所有职业上。也就是说,如果你主玩龙骑士,但想让自己的白魔法师也能随时做好进团本的准备,再也不用反复刷终局内容肝装备了。只要你的职业等级达标,装等将不再是你游玩副职业的阻碍。

“在8.0版本中,职业体系依然保留,你依然需要分别升级各个职业,但现在,玩家可以将自己的最高装等同步到其他职业上。重申一下,这其中不包括魔晶石提供的属性加成。我们依然希望,那些追求极致毕业的玩家,能有为之努力的目标。但对于绝大多数玩家来说,这个全新功能意味着,你能拥有更多的自由,去选择自己想玩的内容、想玩的职业。”

这还只是本次粉丝嘉年华主题演讲公布内容的冰山一角,本次发布会还公布了《新世纪福音战士》主题的同盟讨伐战系列,以及即将登陆Switch 2的移植版本。尽管《最终幻想14》自《黄金的遗产》上线后确实进入了一段低迷期,但很明显,史克威尔艾尼克斯正全力以赴,力求让游戏重回正轨。

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