PS5独占《Saros》开局遇冷 销量不如前作仅30万份
据分析机构Alinea Analytics估算,芬兰工作室Housemarque开发的PS5独占游戏《Saros》自4月30日发售以来,前两周销量约为30万份,收入超过2200万美元。其中约三分之一的销量来自为期三天的抢先体验期,表明核心粉丝群体对工作室的支持从一开始就非常积极。
然而,与《死亡回归》相比,这一数字并不乐观。尽管PS5当前的玩家基数已超过9300万,而《死亡回归》发售时(2021年)仅为800万,但《Saros》的销售速度反而更慢。分析指出,这并不令人意外。《死亡回归》当时恰逢主机首发初期的“游戏荒”,早期购买者(通常是愿意全价购买新作的硬核玩家)可选择的大作寥寥无几。反观《Saros》,则需要与《红色沙漠》《生化危机:安魂曲》《哈迪斯2》《识质存在》等一众热门大作竞争,此外还要面对PS5数年来积累的庞大游戏库。
选择购买《Saros》的玩家画像证实了这是一批“挑剔但极其活跃”的受众。其中56%的玩家玩过《羊蹄山之魂》,37%玩过《死亡搁浅2》,而高达78%玩过《死亡回归》。这批玩家主要是PlayStation的死忠粉,几乎逢大作必买,近期更是面临密集的游戏发售排期。
不过,玩家活跃度方面的数据则更为乐观。游戏首周每日活跃玩家峰值达到近14.2万,之后稳定在11.5万至14万之间。40%的玩家已游玩超过15小时,30%超过20小时,并有超过20%的玩家已通关——得益于本作更友好的设计,这一通关率是《死亡回归》同期的两倍。
你们对此怎么看呢,有去游玩这款游戏吗?欢迎来评论区讨论。
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