《永恒之塔2》确认下半年开启全球版本 PC端限定

5月12日,NCsoft举办了《永恒之塔2》更新的预览直播,公布了游戏的未来发展方向和重大内容更新计划。业务总监苏仁燮和开发总监金南俊参与了直播,详细介绍了包括全球服务战略、新内容、战斗系统重制以及便捷性改进等诸多方面。

首先提到的是全球服务的方向。NC 正在筹备《Aion 2》的全球发布,目标是在 2026 年下半年。全球版本将主要通过 Steam 和 NC 自家的 Purple 平台在 PC 平台上运营,暂无移动版本计划。

制作人金南俊表示,一个负责全球服务的独立机构与北美和欧洲分公司合作,分析当地用户的偏好,最终确定了以PC平台为中心的服务战略。

然而,这项策略目前仅限于全球市场。业务总监苏仁燮补充道,如果未来服务扩展到其他地区,他们将根据各地区的实际情况和使用模式,灵活评估是否增加移动平台。

在13日即将上线的更新中,副本奖励机制将进行大幅调整。为了让玩家更稳定地获取核心资源,“远征”副本的每周奖励数量将从现有的14个增加到21个,“超越”副本的奖励数量也将从7个增加到14个。

基于重复游玩获取基纳的效率也进行了调整。其机制是,当累计游玩次数超过一定上限后,可获得的基纳数量会分阶段递减。征服阶段在前84次游玩时效率为100%,但当重复游玩148次或以上时,效率会降至20%;类似地,超越阶段的效率递减机制也从56次游玩开始生效。

每个地下城的基纳奖励也将增加。“亡灵巢穴”和“虚无摇篮”的困难难度奖励将从现有的60万基纳增加到81万基纳,而“幻境走廊”和“蓝色森林岛”的奖励也将进行调整,使玩家在困难难度下最多可获得100万基纳。

同一天,还将新增一个超越副本“红心之镜”。该副本共分为四个阶段,进入第一阶段的推荐物品等级为3200。主线BOSS为“克罗姆德的深渊”,普通BOSS为“罗布斯蒂诺”和“洛萨”。

值得注意的是,本次更新首次引入了外观奖励系统。玩家可以收集“红心碎片”,并使用材料转化系统将其加工成“红心镜外观选择盒”。虽然材料可以交易,但最终制作完成的物品是带有铭文的绑定物品。

此外,游戏还宣布了多项提升便利性的改进。新增的“首领后方标记”功能,方便玩家轻松查看大型副本中首领的后方位置;同时,新增的七种标记也提高了组队作战时的瞄准效率。

此外,还计划进行各种界面更新,包括改进 Shugo Festa 钥匙显示、扩展世界地图首领掉落信息、改进圣所 UI、HUD 编辑功能、扩展增益输出 UI 以及改进制作 UI。

深渊中制作界面的使用受到限制。这似乎是为了维持危险区域的紧张感,并明确野外战斗的目的。战斗贡献系统也在进行调整。未来,玩家只需参与PVP活动,例如在次元核心附近击败敌对种族玩家或首领,即可获得部分贡献值。此外,根据被击败玩家的职业给予不同奖励的系统也计划稍后推出。

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