索尼 PS6 定价危机或将导致重大战略调整

导 读 上周,索尼 CEO 十时裕树告诉投资者,公司尚未决定何时发布 PlayStation 6,以及定价是多少。这可能是高管的标准说辞,通过回避话题来掩盖索尼尚未准备好亮出的底牌。有报道称,索尼原计划明年推...

上周,索尼 CEO 十时裕树告诉投资者,公司尚未决定何时发布 PlayStation 6,以及定价是多少。这可能是高管的标准说辞,通过回避话题来掩盖索尼尚未准备好亮出的底牌。有报道称,索尼原计划明年推出 PS6,如果是这样的话,可以合理推测其已经制定了大致的价格和日期策略。

但就目前情况来看,完全有理由相信十时裕树说的是实话。计算机电子市场正处于动荡之中,由于人工智能热潮导致内存芯片短缺,推高了 RAM 和存储的价格。这反过来也推高了现役世代游戏机的价格,包括 PlayStation 5,并且照此发展,将对 PS6 等次世代主机的成本产生严重影响,使其价格推高至高三位数甚至超过 1,000 美元。

十时裕树表示,他预计内存短缺和高价格将持续到下一个财年。因此,当他说“我们非常希望观察和跟进形势”以及“我们必须仔细考虑我们将要做什么”时,完全有理由相信他的话。

但十时裕树的一句随口评论真正凸显了当前形势的艰难。“我们希望考虑各种模拟方案,”他说,“包括改变商业模式,以得出最佳解决方案和策略。”

改变商业模式?这可能意味着什么?

索尼 PS6 定价危机或将导致重大战略调整

索尼目前最大的利润驱动力是数字软件、附加内容和网络服务——即数字版游戏、DLC 和 PlayStation Plus 订阅。但从历史上看,索尼是一家消费电子制造商,将设备装进盒子并销售仍然是其战略的核心。索尼互动娱乐前任 CEO Jim Ryan 曾是一位精明的销售主管,并以其让 PlayStation 席卷欧洲市场的能力而闻名。至少从 PS4 时代开始,索尼就通过以诱人的价格销售 PlayStation,然后坐收数字收入来维持生计。

然而,当你无法以诱人的价格销售游戏机时,会发生什么?对于游戏机制造商来说,还有什么其他的“商业模式”?

显而易见的建议是遵循智能手机行业的道路,提供带有月度还款计划的合约机——或许与 PlayStation Plus 订阅捆绑在一起,就像手机还款与网络费用捆绑在一起一样。这种模式的一种变体是订阅模式,它具有类似的月付款项,但用户在最后并不拥有该设备;这种模式的优点是用户不受长期合同的束缚,可以随时归还或更换游戏机。

一些零售商已经提供了游戏机的分期计划,还有像 Klarna 这样受欢迎的“先买后付”融资选项。事实上,索尼的游戏机竞争对手微软早在 2018 年就随着官方 Xbox All Access 支付计划的推出尝试过合约计划,该计划将硬件与 Xbox Live 和 Game Pass 捆绑在一起,收取月费。据推测,这并没有取得巨大的成功;Xbox All Access 已经停止。但对于一台售价 800 到 1,000 美元的游戏机(就像高端智能手机一样)来说,计算方式可能会发生变化。

毫无疑问,Xbox All Access 支付计划对 Xbox 来说比对 PlayStation 更有意义,因为 Game Pass 订阅服务在微软的产品中占据核心地位。而 PlayStation Plus 则不然;索尼一直直言不讳地表示,他们认为订阅服务上的首日首发并不是一个好主意。如果硬件销售困难,索尼可能会考虑转移重心,但这似乎不太可能。

索尼 PS6 定价危机或将导致重大战略调整

还有其他选择吗?也许是一个折中方案,如果用户承诺长期订阅 PlayStation Plus 合约,PS6 就会以大幅折扣出售。或者,向另一个方向发展,完全转向云游戏平台,玩家从服务器流式传输游戏,而索尼承担所有硬件成本。索尼已经对游戏流媒体进行了投资,并在 PlayStation Plus 上提供了云游戏服务,但云服务在公司的战略中似乎远不如在微软中那么核心——而且与其文化相比,云服务的契合度要尴尬得多。再说一次,即使是微软也尚未成功实现这种商业模式的大规模运作。

在这些商业模式中,似乎很少有适合索尼思维方式和经营方式的选择——更不用说它们本身就有前景了。但这正是十时裕树的声明如此具有影响力的原因。索尼发现有必要为其目前非常成功的商业模式寻找不甚合适的替代方案,这一事实本身就表明内存危机是一个多么严重的问题。

索尼应该考虑最后一种商业模式的改变——而且我相信它正在考虑:干脆不取代 PlayStation 5。不是在明年,也不是在两年,或者可能是三年,甚至更久。没有任何一代 PlayStation 在没有继任者的情况下持续超过七年。但是,即使撇开内存危机不谈,也有几个理由重新思考游戏机市场赖以建立的世代更迭模式:经济环境、技术进步的边际效应递减、不断攀升的游戏开发成本、改变的玩家习惯以及消费者普遍缺乏热情。这是索尼必须面对的真正的跳跃性思维:如果 PlayStation 6 根本不存在呢?

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