怎么在 HoMM: Olden Era 中解锁子职业

导 读 Heroes of Might and Magic: Olden Era 引入了高级职业(Subclasses),这是其英雄成长系统中最为强大且极具挑战性的机制。每个英雄职业都有两个可选的高级职业,每...

Heroes of Might and Magic: Olden Era 引入了高级职业(Subclasses),这是其英雄成长系统中最为强大且极具挑战性的机制。每个英雄职业都有两个可选的高级职业,每一个都能提供改变战局的被动能力,足以在游戏后期扭转干坤。

解锁这些职业需要英雄在五个特定的次级技能上达到“专家级”(Expert),同时还要在英雄有限的八个技能槽位中进行精准规划。游戏本身并不会直接给出明确的技能需求列表,使得该系统具有一定的隐蔽性。本指南将解析高级职业的运作方式、如何追踪进度,并列出所有六个阵营中每个高级职业所需的技能。

Heroes of Might and Magic: Olden Era 目前处于抢先体验(Early Access)阶段。以下信息极有可能随平衡性补丁而发生变化。

什么是高级职业?

如何在 HoMM: Olden Era 中解锁子职业

高级职业是英雄基础职业的进阶加强版,通过掌握五种特定次级技能并将其提升至专家级来达成。每个阵营的职业(力量型与魔法型)都有两个可选的高级职业,获得的奖励非常丰厚——例如:全军伤害恒定为最大值、所有法术消耗降为零,或是亡灵巫术(Necromancy)适用于战场上的所有生物类型,而不仅限于不死族。

每个英雄只能学习八个独特的次级技能,因此早期的错误选择可能会让你无法解锁目标职业。由于通常有两个槽位会被阵营标志性技能和初始技能占据,你实际上只有六个自由槽位——其中五个必须分配给你目标高级职业所需的技能。

虽然游戏不会直接显示目标高级职业所需的技能列表,但会提供视觉提示。在升级过程中,与特定高级职业关联的技能名称旁会标记一个对应的符号。每个高级职业都有独特的图标设计。想要有效利用这一点,请在英雄界面将鼠标悬停在英雄职业图标上,查看可用的高级职业路线。在此之后,留意升级时技能旁出现的图标,并优先选择这些技能。

技能获取概率是最大的门槛。某些核心技能对于特定英雄的出现概率极低,这意味着即使你掌握了正确的公式,路线也可能因为运气不佳而失败。在大约 8 到 10 级时,如果你还没凑齐至少三个所需技能,建议放弃强行尝试该路线——专注于那些普适性的强力技能,远比赌一个高级职业要稳妥得多。

所有高级职业及其需求技能

请记住,所有五个需求技能必须达到专家级才能解锁高级职业。基础级或进阶级是不够的。

Swashbuckler(侠盗) — 英雄打击(Heroic Strike)造成更高伤害。需求技能:Intelligence(智力)、Leadership(领导术)、Luck(幸运术)、Nightshade Magic(夜影魔法)、Offence(进攻术)。 Grand Inquisitor(大审判官) — 所有英雄每场战斗只能使用每个法术一次。需求技能:Arcane Magic(奥术魔法)、Battle Magic(战斗魔法)、Defence(防御术)、Insight(洞察力)、Scouting(侦察术)。 Paragon(典范) — 所有友方生物总是造成最大伤害并承受最小伤害。需求技能:Battlecraft(战斗工艺)、Daylight Magic(日光魔法)、Diplomacy(外交术)、Summon Avatar(召唤化身)、Tactics(战术)。 Ascendant(飞升者) — 所有英雄法术消耗为零。需求技能:Economy(经济学)、Logistics(后勤学)、Primal Magic(原始魔法)、Resistance(抗魔大法)、Sorcery(法术系)。 Harbinger of Doom(末日先驱) — 敌方生物幸运值始终为最低,且总是触发不幸运打击。需求技能:Defence(防御术)、Luck(幸运术)、Primal Magic(原始魔法)、Sorcery(法术系)、Scouting(侦察术)。 Soulweaver(灵魂编织者) — 当敌方部队在战斗中被消灭时,原地会出现临时的友方尸妖(Wights)。需求技能:Arcane Magic(奥术魔法)、Battlecraft(战斗工艺)、Insight(洞察力)、Logistics(后勤学)、Summon Avatar(召唤化身)。 Walking Rot(行尸走肉) — 所有敌人士气始终为最低。需求技能:Diplomacy(外交术)、Intelligence(智力)、Nightshade Magic(夜影魔法)、Resistance(抗魔大法)、Tactics(战术)。 Chronomancer(时空法师) — 亡灵巫术适用于所有生物类型,而不仅限于不死族。需求技能:Battle Magic(战斗魔法)、Daylight Magic(日光魔法)、Economy(经济学)、Offence(进攻术)、Tactics(战术)。 Bodyguard(保镖) — 攻击力翻倍。需求技能:Diplomacy(外交术)、Intelligence(智力)、Leadership(领导术)、Nightshade Magic(夜影魔法)、Offence(进攻术)。 Heir(继承人) — 法术强度翻倍。需求技能:Battlecraft(战斗工艺)、Insight(洞察力)、Primal Magic(原始魔法)、Summon Avatar(召唤化身)、Tactics(战术)。 Envoy(使者) — 防御力翻倍。需求技能:Daylight Magic(日光魔法)、Defence(防御术)、Luck(幸运术)、Scouting(侦察术)、Sorcery(法术系)。 Merchant(商人) — 每日获得 +10,000 金币。需求技能:Arcane Magic(奥术魔法)、Battle Magic(战斗魔法)、Economy(经济学)、Logistics(后勤学)、Resistance(抗魔大法)。 Unbound(解脱者) — 所有英雄法术均以最高等级施放。需求技能:Daylight Magic(日光魔法)、Leadership(领导术)、Offence(进攻术)、Scouting(侦察术)、Sorcery(法术系)。 Unstoppable(不可阻挡) — 攻击、防御、法术强度和知识各 +10。需求技能:Battlecraft(战斗工艺)、Battle Magic(战斗魔法)、Insight(洞察力)、Primal Magic(原始魔法)、Tactics(战术)。 Unfeeling(无情者) — 敌人在每回合战斗开始时失去所有专注点(Focus Charges)。需求技能:Diplomacy(外交术)、Economy(经济学)、Intelligence(智力)、Nightshade Magic(夜影魔法)、Resistance(抗魔大法)。 Unfathomable(深不可测) — 所有敌人总是造成最小伤害并承受最大伤害。需求技能:Arcane Magic(奥术魔法)、Defence(防御术)、Logistics(后勤学)、Luck(幸运术)、Summon Avatar(召唤化身)。 Wellspring of Vigor(活力之泉) — 所有友方生物在每回合开始时生成最大专注点。需求技能:Arcane Magic(奥术魔法)、Battle Magic(战斗魔法)、Defence(防御术)、Insight(洞察力)、Scouting(侦察术)。 Celestial Envoy(天界使者) — 英雄可以使用来自所有派系的法术。需求技能:Arcane Magic(奥术魔法)、Defence(防御术)、Economy(经济学)、Summon Avatar(召唤化身)、Scouting(侦察术)。 Fortune's Favored(幸运儿) — 友方生物始终拥有最大幸运值并总是触发幸运打击。需求技能:Diplomacy(外交术)、Intelligence(智力)、Luck(幸运术)、Offence(进攻术)、Primal Magic(原始魔法)。 Heaven's Fury(天怒) — 英雄打击对半径一格内的所有敌人造成伤害。需求技能:Battlecraft(战斗工艺)、Logistics(后勤学)、Nightshade Magic(夜影魔法)、Sorcery(法术系)、Tactics(战术)。 Broodmother(育母) — 召唤的火幼虫(Fire Larvae)基础属性翻倍。需求技能:Battlecraft(战斗工艺)、Economy(经济学)、Intelligence(智力)、Leadership(领导术)、Nightshade Magic(夜影魔法)。 Progenitor(始祖) — 所有城市生物产出增加 200%。需求技能:Arcane Magic(奥术魔法)、Defence(防御术)、Diplomacy(外交术)、Summon Avatar(召唤化身)、Tactics(战术)。 Soul Eater(噬魂者) — 英雄可以消耗目标尸体以获得攻击、防御和法术强度加成,持续至战斗结束。需求技能:Battle Magic(战斗魔法)、Daylight Magic(日光魔法)、Insight(洞察力)、Logistics(后勤学)、Resistance(抗魔大法)。 Lord of Chaos(混沌领主) — 英雄打击每点英雄总属性额外造成 +2 伤害。需求技能:Luck(幸运术)、Offence(进攻术)、Primal Magic(原始魔法)、Scouting(侦察术)、Sorcery(法术系)。

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