策划视角:《楚留香》初期游戏体验报告

策划视角:《楚留香》初期游戏体验报告

为了迎接之后的系统策划面试,游玩大量的MMORPG是必不可少的。毕竟中国大厂的供给生命大多都是来自于稳定的MMORPG来维持,那么想要入职的游戏策划,亲身总结性的进行游戏的游玩必不可少,下面就是我为此准备的一些经历与笔记:

1,游戏选择:当前最为吸引“普通玩家”,并能够从中获取效益的游戏类型便是手游端的MMORPG,参考网上的各种评价我暂且将目光集中在两款游戏:《仙境传说RO》(之后简写为RO)以及《楚留香》。RO最近正在大力宣传自己的新区,并且我考虑它的整体系统历史悠久,职业分化体系时间久远,大量的玩家称之为“情怀”,我想应该会是一款不错的手机游戏。结果一同陪我游玩的两个同学在游玩10分钟左右之后,就对游戏前期的操作与平A刷怪的流程表达了溢于言表的拒绝。因此对于这款游戏的探索不得不终止于此,格外遗憾。之后我开始考虑游戏的手感与画面,最终锁定了被称为“最佳MMORPG”,“最强画面”,“给你一个真正江湖”的手机游戏《楚留香》,无视了陪同者的贬低评价,开始了测评式的游玩。

2,开始游戏:经历了漫长的客户端内部下载,我在这期间查看了一些玩家攻略与玩家评论,简单地分析了《楚留香》的职业套路:(此时的套路尚未实际体验,属于个人猜测阶段,请勿尽信)

该游戏职业分为华山,武当,少林,暗香,云梦以及沧海,分别基本对应着传统D&D职业化分中的战士,法师,***,刺客,牧师以及新出职业还没有很多的介绍但是看情况应该像一个“游侠”。其中,少林(***),暗香(刺客),云梦(牧师)被网上的玩家们评价为“平民职业”,这很好理解:对于一个副本是否能够顺利(快速)通关获得奖励,有两种元素必不可少:输出点与其他。其中身为战士的华山,法师的武当,刺客的暗香都能够满足“输出点”的需求,而持续输出不稳定的刺客暗香就不会被“氪金玩家”所喜爱,反而是不怎么花钱却很强的“核心玩家”获得了一定的发力点,这点初衷不错。在接下来就是身为其他的***与牧师了,给了普通玩家很好的发挥空间,就是少林的定位与形象设计不像是能让一名普通玩家老老实实就使用的感觉。“身为普通玩家,真的会很迅速的知道自己的游戏定位嘛?”,不过,当普通玩家对于自己的职业感受到“不花钱玩不下去了”的时候,又是一个蛮不错的氪金点。因此我推荐在云梦和少林的介绍栏中模糊的写一句“推荐新手玩家以及不擅长格斗游戏的玩家体验使用”来优化这一点。 下载时间漫长大概有半个小时,小4个G的内存着实吓了我一跳。捏脸过程可以在下载以及加载的过程中开始这点还可以,就是在互交上差了点意思,我最终还是在下载结束的时候手贱把自己的捏好的脸替换成普通的模子脸,捏完的脸没有很好地被保存这一点让我小揪心了一下。 为了少花钱的体验游戏,我和我的朋友们分别选择了少林,暗香,云梦这三个职业,不得不说《楚留香》很大的保障了玩家单人作战的实力,差别基本只在副本和PVP中才会显得巨大,在线性流程中,每个职业都表达出华丽的动作招式以及丰富的伤害手段。不过其中隐藏的问题就是:变强的路上肯定有一大笔付费要素,一款网络游戏单人作战的能力变得越强,那么其中的付费要素就越容易安插。基本的毕业装备看起来是需要付费一波的了。

3,游戏流程:

首先是剧情,以及动画表现力真的是经验,一些PC端的游戏都会被硬生生比下去,完全没有因为是手游,因为是网游而做一些偷懒举动,整体把控非常好,剧情很流畅很吸引人。攻击附带后摇和僵直这个设定还是仁者见仁智者见智,会很难以做好PVP(不过事后玩PVP整体机制还算良好)。 之后的线性流程不是很友好,糟糕的对话机制让我总是感觉剧情是不是少了点什么,多结局的设定倒是蛮新颖的但是让收集癖心态爆炸,而且结局的走向几乎不归我掌管……我是说,我基本想要什么样的结局就没有什么样的结局,外加上前后衔接一般的剧情,让人很难摸清剧情走势。有块儿是老太太问我能不能替我照顾好自己孙女儿,我看了看自己斗笠下的光头,以及人家小姑娘旁边配一脸的帅哥,你让我怎么下得去嘴说我愿意……但是不答应结局就不完整搞得我好生憋屈…… 线性流畅的任务就不是很舒服了,虽然有不错的剧情让我不会那么容易感觉无聊或者感到生气,但是人物大多数都是聊天找东西找人聊天打探消息聊人在哪儿,流程60%的时候只能看到我的屁股或者马屁股一扭一扭的全江湖一阵狗跑…… 日常任务是初期破坏玩家成就感一大难点,当我回答对了5个日常问答题生了十几级的时候我对等级概念的信仰彻底崩塌了,这点我感觉需要注意一点……不过第三章的等级要求高达58中和了这一点,表示58级都是小等级你回答几个问题从12升到25不要大惊小怪。升级后开辟的各种新功能应接不暇,了解能力差或者无心了解得玩家会很受伤。 一整晚之后,我赶到了58级的中高等级……整体感觉没有太大的战斗感,都是被主线和奇遇系统牵着鼻子狗跑,轻功系统在战斗和场景中偶尔有用但没有太大必要,我第一次阵亡就是跳进城市里面的小水池中卡进水池的下层头在水中身子在bug中生生被呛死……跑任务时更是有话到重要处我突然凭空自由落体融入土地然后复活……但总的来说还是没有影响主线的大问题的,比较满意我认为一般玩家会很接受游戏流程的。 第二天,我最终在73级停留了今天的游戏流程,完整的完成了日常任务,日常任务的要求还是不高的,一般玩家付出2个小时以内就可以完成,前7日14日的登录任务也比较中规中矩,基本保证了一个玩家在两周之后正式入坑,PVP华山论剑甚至保留了在《阴阳师》中的打不过直接跑的系统,白赚20的活跃度的手法让我一度认为我在为崽挨揍斗技,当然不是我不想玩,是前期的少林真的是被白打的份,战士站撸不过人家控制很足,武当各种拉开距离无敌技能,总之各种花里胡哨打不过……此处不赘述,PVP应该是付费玩家的游玩过程。 副本是提供装备最重要的机制,在里面我很合理的承担起挨打的角色,身为小和尚队伍对我的容纳力很好,几场斗技后装备提升不少,每日刷装备有上限,不会让付费玩家与非付费玩家差距过大。

4,总体分析:

《楚留香》的社交功能远大于其战斗***,帅气的江湖中发酵这各种相遇的机会,(当然身为少林寺俗家弟子外加有配偶得我这方面功能就无法好好尝试了。=),每个人的外形都极力的好看,不得不说猪场美工之强,但数据或许是做的不是很好的一点,目前没有感受到我的坦度,当然,不要和付费的华山弟子比谁更能抗,要是有钱了,我想练一个半肉的华山派(暂且不提) 剧情很好,剧情的推进却有明显的卡壳成分是剧情的阅读不那么舒适。剧情流程一般大多都是在跑路,日常任务跑的很快更远,这可能是为了照顾不喜欢战斗的玩家的感受,值得理解但我还是被那个做的不错的马屁股吸引了大部分的精神集中力。 技能组合在pvp中得到了一些体现,少林提升坦度的主要手段就是解控,霸体,嘲讽等软性能力,并没有回复等手段,这对PVE中担当好自己的角色有一定的要求,付费的华山派也能做好这个事情,不过既然选择了不杀伤,就好好的接受设定即可,总的来说还是很给不付费玩家空间了,只要不争不抢,别和任何人发生冲突…… 装备种类繁杂,足以让一个普通玩家望而却步,我认为不能用辅助功能掩饰自己装备种类过于冗杂的解脱,身为玩家对自己的各项数值无法有一个最基本的了解,那对游戏的沉浸感就会大力降低。两天中我花了2个小时左右了解装备的装备与比较,很遗憾的是,其中的复杂程度让我大多数情况下只能按照系统辅助的来。一款游戏如果大多数都是要使用辅助功能来进行的话,那玩家的参与感又会大大降低。 论基础系统而言,楚留香并没有一个好的MMORPG的应该有的规规矩矩的数值,爆炸的数值让我很难摸清我的强处于短处,只好用简单地修为来简单评比自己的实力,但是这样的话职业划分岂不是成为空谈?只希望再向后推进一段时间之后能分析出更好的细节来。 游戏文案超级厉害,值得学习,有文化底蕴与深度的同时不乏幽默与亲民。

最终玩家游戏性评分:

成就感:几乎没有,两天的高集中游玩大概6小时我还是没有像样完整的摸清人物系统成长规则。

沉浸感:比较满意,画面精良,NPC不僵硬,但主线剧情战斗太少。

爽***:中规中矩,手游端做到如此,略微加分。

第一次写总结,自己个人要素太多,我会继续努力写出更有学术性的内容。

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