游戏道具的操控方法、装置和电子设备与流程

本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏道具的操控方法、装置和电子设备。
背景技术:
1、技能道具是游戏中常见的技能机制。其中,自身增益类道具可以为玩家自己控制的角色提供保护、增益等;队伍增益类道具可以放置在场景中,当队友角色靠近时对队友角色提供增益,或者当敌方角色靠近时对敌方角色进行减益。技能道具的作用较为单一,降低了游戏技能的博弈难度,导致游戏对局的耗时较长,占用较多的游戏资源。
技术实现思路
1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏道具的操控方法、装置和电子设备,以提供更加丰富的道具用途,提高对局效率,节约游戏资源。
2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏道具的操控方法,方法包括:通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中至少包括通过第一终端设备控制的第一游戏阵营对象,方法包括:响应于移动控制指令,控制第一游戏阵营对象在游戏场景中以第一移动方式进行移动;响应于第一游戏阵营对象与游戏场景内放置的第一道具形态的游戏道具的第一交互行为,在图形用户界面中显示第一标识,其中,第一道具形态的游戏道具用于:在游戏道具所在位置处形成用于阻挡至少部分场景移动路径的第一环境地形;在第一交互行为过程中,根据第一游戏阵营对象的移动和/或朝向调整,控制调整图形用户界面中显示的第一标识,以使第一标识实时指示第一道具形态的游戏道具对第一游戏阵营对象施加的位移影响;响应于第一交互行为完成,根据位移影响控制调整第一游戏阵营对象在游戏场景中的移动方式。
3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏道具的操控装置,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中至少包括通过第一终端设备控制的第一游戏阵营对象,装置包括:移动控制模块,用于响应于移动控制指令,控制第一游戏阵营对象在游戏场景中以第一移动方式进行移动;第一交互模块,用于响应于第一游戏阵营对象与游戏场景内放置的第一道具形态的游戏道具的第一交互行为,在图形用户界面中显示第一标识,其中,第一道具形态的游戏道具用于:在游戏道具所在位置处形成用于阻挡至少部分场景移动路径的第一环境地形;标识控制模块,用于在第一交互行为过程中,根据第一游戏阵营对象的移动和/或朝向调整,控制调整图形用户界面中显示的第一标识,以使第一标识实时指示第一道具形态的游戏道具对第一游戏阵营对象施加的位移影响;移动方式调整模块,用于响应于第一交互行为完成,根据位移影响控制调整第一虚拟对象在游戏场景中的移动方式。
4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏道具的操控方法。
5、第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏道具的操控方法。
6、本发明实施例带来了以下有益效果:
7、上述游戏道具的操控方法、装置和电子设备,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中至少包括通过第一终端设备控制的第一游戏阵营对象,响应于移动控制指令,控制第一游戏阵营对象在游戏场景中以第一移动方式进行移动;响应于第一游戏阵营对象与游戏场景内放置的第一道具形态的游戏道具的第一交互行为,在图形用户界面中显示第一标识,其中,第一道具形态的游戏道具用于:在游戏道具所在位置处形成用于阻挡至少部分场景移动路径的第一环境地形;在第一交互行为过程中,根据第一游戏阵营对象的移动和/或朝向调整,控制调整图形用户界面中显示的第一标识,以使第一标识实时指示第一道具形态的游戏道具对第一游戏阵营对象施加的位移影响;响应于第一交互行为完成,根据位移影响控制调整第一虚拟对象在游戏场景中的移动方式。
8、上述方式中,游戏道具被放置在游戏场景中后,通过与对象发生交互行为,可以改变对象的移动参数,提供了更加丰富的道具用途,提高了对局效率,节约了游戏资源。
9、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
10、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:
1.一种游戏道具的操控方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中至少包括通过第一终端设备控制的第一游戏阵营对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一游戏阵营对象与所述游戏场景内放置的第一道具形态的游戏道具的第一交互行为,在所述图形用户界面中显示第一标识的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过第一终端设备控制所述第一游戏阵营对象与所述游戏道具产生挤压行为的步骤,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一游戏阵营对象的移动调整,控制调整所述图形用户界面中显示的所述第一标识的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述第一游戏阵营对象朝向调整,控制调整所述图形用户界面中显示的所述第一标识的步骤,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一标识包括:指示所述第一游戏阵营对象的移动方向的方向标识;
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一标识包括:指示所述第一交互行为的行为进度标识;
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,控制所述第一游戏阵营对象沿着所述移动方向移动的步骤,包括:
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,控制所述第一游戏阵营对象沿着所述移动方向进行移动的步骤之后,所述方法还包括:
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,控制所述第一游戏阵营对象沿着所述移动方向进行移动的步骤之后,所述方法还包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一游戏阵营对象与所述游戏场景内放置的第一道具形态的游戏道具的第一交互行为的步骤之前,所述方法还包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,响应于所述第一游戏阵营对象中的第一虚拟对象触发的道具放置指令,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的目标道具位置放置第一道具形态的游戏道具的步骤,包括:
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述控制将所述游戏道具从所述第一道具形态切换为第二道具形态的步骤,包括:
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,控制逐渐减小所述第一道具形态的游戏道具对应的道具体积,以使所述游戏道具从所述第一道具形态切换至所述第二道具形态的步骤,包括:
19.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,控制逐渐减小所述第一道具形态的游戏道具对应的道具体积,以使所述游戏道具从所述第一道具形态切换至所述第二道具形态的步骤之后,所述方法还包括:
20.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,控制逐渐减小所述第一道具形态的游戏道具对应的道具体积,以使所述游戏道具从所述第一道具形态切换至所述第二道具形态的步骤之后,所述方法还包括:
21.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
22.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,控制逐渐减小所述第一道具形态的游戏道具对应的道具体积,以使所述游戏道具从所述第一道具形态切换至所述第二道具形态的步骤之后,所述方法还包括:
23.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,响应于所述第一虚拟对象触发的道具放置指令,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的目标道具位置放置第一道具形态的游戏道具的步骤之后,所述方法还包括:
24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
25.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
26.一种游戏道具的操控装置,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中至少包括通过第一终端设备控制的第一游戏阵营对象,所述装置包括:
27.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-25任一项所述的游戏道具的操控方法。
28.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-25任一项所述的游戏道具的操控方法。
技术总结
本发明提供了一种游戏道具的操控方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于第一游戏阵营对象与游戏场景内放置的第一道具形态的游戏道具的第一交互行为,在图形用户界面中显示第一标识,其在第一交互行为过程中,根据第一游戏阵营对象的移动和/或朝向调整,控制调整图形用户界面中显示的第一标识,以使第一标识实时指示第一道具形态的游戏道具对第一游戏阵营对象施加的位移影响;响应于第一交互行为完成,根据位移影响控制调整第一游戏阵营对象在游戏场景中的移动方式。该方式中,游戏道具被放置在游戏场景中后,通过与对象发生交互行为,可以改变对象的移动参数,提供了更加丰富的道具用途,提高了对局效率,节约了游戏资源。
技术研发人员:谢宇飞,张润民
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/8/16
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