《萤火突击》紧急!平衡性专项计划 即刻开始!

紧急!平衡性专项计划,即刻开始!

各位萤火虫们:

晚上好!

在临近萤火一周年之际,我们有一些真心话,也想和萤火虫们说。

《萤火突击》的设计初衷,就是希望能够给所有玩家带来畅快的出金感受,以及酣畅淋漓的对抗竞技体验!

在探索的过程中,我们推出了战术道具、极具特色的近战武器、国产特色枪械等等内容。但同样,特色武器与其它武器的碰撞,各色装备的出现,关于战斗环境和平衡性的讨论也逐渐涌现。

近期我们看到外部很多对于“碎蜂强度”、“投掷物”、“冰龙”、“镭钻模式”等问题的讨论,开发组也和多位主播、玩家召开了关于平衡性和游戏环境的讨论会议,更深入的了解了大家当下的需求。

因此,对于目前的一些重点问题,我们将在接下来到6月份期间,持续进行平衡性的调整内容外放。以下是近期会优先解决的部分重点问题:

1

武器、道具平衡性调整

投掷物优化:下调了震慑弹命中后持续效果的时长以及5V5中烟雾弹、毒气弹持续时间,后续也将对投掷物的投掷cd进行调整;

SG-12伤害过高:略微下调了龙息弹的燃烧伤害效果,燃烧层数下调;

碎蜂卷刃:碎蜂技能将存在抵挡伤害上限,超出伤害后碎蜂将会卷刃,使用者原地硬直一段时间;

探测球调整:取消了探测球对掩体后其他角色进行描边的能力,后续将对探测球飞行速度和投掷范围半径调整,飞行过程中可以被击毁;

声音系装备调整:声音系装备能力将回收,取消普通护甲监听、干扰等词条,仅在BOSS装备上存在声音系能力。

2

关于镭钻模式

镭钻秋山:会在5月22日重新上线,增设更多的物资点,满足大家对镭钻获取的需求;

同时,周年庆期间还会上线一张新的地图,和工厂定位类似,也会产出相关镭钻。

3

摸金体验调整

增加随机出生点:部分地图开启全图随机出生点,从秋山开始试点;

改枪优化:金枪配件数值强化,基础裸枪数值降低,保证大家改枪成本一致。

以上几个仅是这期间众多调整内容的一部分,我们也会持续实时关注大家的反馈,营造更好的游戏体验环境。

MAX也针对上述调整来了一次坦白局。

同时,为了在长线运营中的能够确保类似的体验问题不再出现,开发组也将开设“平衡性专项开发”活动,主要有以下三个重点内容:

1

成立平衡性环境专项小组,定期公布工作进展

由策划MAX带队,我们成立了平衡性环境专项小组招募玩家,全方位的收集玩家意见。具体行动上,将会招募玩家开启线上交流会;邀请主播集中反馈平衡性问题;公布热门平衡性问题修改进展;线下平衡性测试试玩等。总之,一切以平衡性满意度为标准,来专项推进工作!

部分交流会议记录

2

开设萤火策划官方账号,近距离了解萤火虫的实际诉求

我们将在近期为萤火策划们创建一个官方账号,不同策划们将会轮流在账号上和大家直接交流最近的热门讨论内容,畅谈设计思路和未来优化方向。也会吸收大家的建议和反馈。

*详细官方账号将在近期公布,届时敬请关注

3

每月一次的游戏环境和平衡性直面直播——策划直面会

在创建账号后,每个月我们都将开启一次策划直面会,各大策划将轮流在账号上开播,和所有萤火虫畅聊当前的战斗环境问题,让大家都能更直接的了解后续游戏调整方向!

希望通过坦率地沟通能够让大家感受我们的诚意,同时我们也真切地希望和大家一起让萤火突击越来越好。再次感谢每一位因为热爱而提出建议的萤火虫!

相信这些持续性的举措,能让战斗更有技巧深度,为萤火虫们构建出更具博弈,成本和风险匹配的战斗环境!

最后,如有更多的看法和建议也欢迎萤火虫们在评论区留言,我们每一条都会认真看!

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