《inZOI》开发者推荐心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年

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近日,Krafton旗下生活模拟新作《inZOI》推出了首个DLC“海岛假期”,该扩展内容将免费提供给所有在“抢先体验”阶段购入游戏的玩家。与此同时,游戏本体在Steam平台正享受8折优惠,吸引了不少新玩家加入。近期,inZOI Studio的制作人、项目总监兼CEO金亨俊接受了媒体采访,分享了这款作品背后的创作理念与未来蓝图,一起来了解详情。

拥有逾15年游戏开发经验的金亨俊,曾主导《永恒之塔》的制作,并担任《PUBG:绝地求生》的副总监。他表示,《inZOI》是其团队首次涉足生活模拟类游戏,因此格外注重与玩家社群的互动。他坦言:“正因为我们是新手,更需要通过抢先体验阶段持续倾听玩家声音。社区反馈不仅帮助我们调整方向,甚至直接催生了本次DLC的灵感。”团队将玩家建议视为核心资源,不仅用于优化玩法,也在精神层面给予开发者持续前行的动力。

谈及游戏的整体开发进度,金亨俊持审慎态度:“虽然我们有远大的目标,但预计在明年年底前还难以结束抢先体验阶段,正式版上线时间仍需耐心等待。”他指出,此次发布DLC的主要目的并非盈利,而是为了锻炼团队在大型内容更新、版本控制和长期运营方面的能力,为未来的多轮迭代打下坚实基础。

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在平台布局上,《inZOI》已确认将于2026年登陆PlayStation 5,进一步拓展主机市场。不过目前暂无登陆Nintendo Switch的计划。关于游戏未来的完整形态,金亨俊表示团队仍在探索中:“我们有初步构想,但最终形态尚未敲定。公司内部不同小组也提出了多种可能性,正在积极讨论与评估。”

回顾开发历程,金亨俊充满感慨:“玩家社区的支持是我们坚持下去的最大动力。当看到游戏获得远超预期的关注度时,我们既感动又深感责任重大。这种压力也转化成了不断打磨品质、追求突破的推力。”

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凭借独特的AI交互系统、侧重户外探索的设计理念以及以玩家为中心的开发策略,《inZOI》正努力为传统生活模拟 genre 注入全新活力。金亨俊及其团队对挑战的清醒认知、对创新的执着追求,以及对社区声音的真诚回应,正勾勒出一条属于他们的虚拟世界构建之路。

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