恐怖游戏开发者的终极困境 日夜沉浸失去了恐惧感

导 读 “长期浸淫在恐怖游戏的创作中,竟让开发团队逐渐失去了对恐惧的敏感”。在近日的专访中,《生化危机》系列总监中西晃史坦言,团队已陷入一种“麻木状态”——由于过度熟悉,他们不得不依靠外部试玩来判断内容是否足...

“长期浸淫在恐怖游戏的创作中,竟让开发团队逐渐失去了对恐惧的敏感”。在近日的专访中,《生化危机》系列总监中西晃史坦言,团队已陷入一种“麻木状态”——由于过度熟悉,他们不得不依靠外部试玩来判断内容是否足够吓人。“那些惊悚元素对我们而言,早已如同日常面包般平淡。”

恐怖游戏开发者的终极困境:日夜沉浸失去了恐惧感

谈及系列未来的方向,中西晃史展现出了清醒的认知。他将历代作品划分为“类生化2”与“类生化4”两种取向,并指出若持续强化动作要素,必将陷入“动作通货膨胀”的恶性循环——为了超越前作而不断堆砌更激烈的场面,最终将重蹈《生化5》《生化6》的覆辙。尽管肯定这些作品的质量,但他直言其过度动作化已让系列偏离恐怖本质。

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为此,他明确表示《生化危机9》将不再盲目追求动作设计的突破,而是坚定回归《生化2》的生存恐怖本源。这场回归并非简单复刻,而将是对经典模式的全面革新与升华。

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