Xbox日本市场游玩时长增两成 极限竞速将以日本为背景

导 读 在微软因Game Pass涨价及下一代主机高昂定价引发争议之际,Xbox平台却在日本市场取得了突破性进展。微软游戏CEO菲尔·斯宾塞近日接受《Fami通》专访时透露,过去一年间Xbox在日本的游戏游玩...

在微软因Game Pass涨价及下一代主机高昂定价引发争议之际,Xbox平台却在日本市场取得了突破性进展。微软游戏CEO菲尔·斯宾塞近日接受《Fami通》专访时透露,过去一年间Xbox在日本的游戏游玩时长实现了约20%的显著增长,这一数据涵盖主机、PC与云端游戏三大平台。

Xbox日本市场游玩时长增两成 极限竞速将以日本为背景

斯宾塞表示,尽管三大平台均呈现均衡增长态势,但PC平台的增速相对领先,这反映出PC游戏在日本玩家中的重要性与日俱增。值得注意的是,这一增长是在微软面临全球质疑的背景下取得的——此前公司高层曾明确表示下一代Xbox主机将定位为“昂贵产品”,据传其售价可能达到竞品PS6的两倍。

Xbox日本市场游玩时长增两成 极限竞速将以日本为背景

为巩固在日本市场的增长势头,微软正积极推进本土化内容战略。《极限竞速:地平线6》已确认将以日本为背景,斯宾塞相信游戏中浓厚的日式风格不仅能吸引本土玩家,也将获得全球玩家的青睐。同时,《使命召唤:黑色行动7》与《微软飞行模拟》等大作也将加入日本相关元素。

Xbox日本市场游玩时长增两成 极限竞速将以日本为背景

尽管任天堂与索尼在日本市场占据绝对主场优势,微软正通过跨平台服务与内容本土化的组合策略寻求突破。新掌机“Xbox Rog Ally X”的推出与Play Anywhere跨平台功能的完善,进一步展现了微软在这一关键市场的战略布局。

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