游戏业变得保守 前卡普空制作人稻船敬二称不要过度依赖IP和成熟游戏类型

导 读 11月17日,据外媒thisisgame报道,《洛克人》创始人之一、并主导开发了《生化危机2》、《失落的星球》、《丧尸围城》等众多经典作品的日本著名游戏制作人稻船敬二到访韩国,在举行的游戏开发者会议上...

11月17日,据外媒thisisgame报道,《洛克人》创始人之一、并主导开发了《生化危机2》、《失落的星球》、《丧尸围城》等众多经典作品的日本著名游戏制作人稻船敬二到访韩国,在举行的游戏开发者会议上发表了主题演讲。

游戏业变得保守?前卡普空制作人稻船敬二称不要过度依赖IP和成熟游戏类型

在题为“变化游戏行业中应坚守的心态与精神”的分享中,稻船敬二结合自己38年的行业经验,对当前过度依赖IP和固有类型的保守风气发出了批判。

他表示,游戏本身推出续作或者模仿热门品类并无过错,但一个健康的行业生态绝不能只有这些,必须要有更多怀抱清晰创作理念的游戏开发者。

游戏业变得保守?前卡普空制作人稻船敬二称不要过度依赖IP和成熟游戏类型

“我见过很多人只依赖过去的成功。他们固守过去的方法,变得很保守。游戏圈里难道没有很多人一炮而红之后就销声匿迹了吗?他们又有多少作品能推出续作呢?我不是想吹嘘,但我为我的众多代表作感到自豪。不仅仅是《洛克人》,还有《失落的星球》、《鬼武者》等等。游戏类型也很多样。那是因为我们没有固步自封过去的成功之中。”

他坦言,如今的游戏产业已过于成熟,大家普遍采取保守的姿态。尽管从商业角度来看,选择高成功率项目无可厚非,但他质疑,从创作角度看,这对于整个游戏业界的5年、10年后的未来又是否可取呢?这是个值得深思的问题。

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在最后的问答环节,稻船敬二还寄语准备入行的年轻人:比起选择哪家公司,明确“自己想做什么”更为重要。他分享自己最初入行并非因为热爱游戏,而是希望自己的角色设计获得认可,最终在《洛克人》上实现了梦想。

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