《黎明行者之血》工作室 我们虽然小但比大团队效率高

导 读 《黎明行者之血》是一款吸血鬼题材的中世纪RPG,由Rebel Wolves开发,万代南梦宫发行。Rebel Wolves工作室由前CD Projekt游戏总监Konrad Tomaszkiewicz带...

《黎明行者之血》是一款吸血鬼题材的中世纪RPG,由Rebel Wolves开发,万代南梦宫发行。Rebel Wolves工作室由前CD Projekt游戏总监Konrad Tomaszkiewicz带班创立,他曾负责制作《巫师3》《赛博朋克2077》。

《黎明行者之血》工作室:我们虽然小但比大团队效率高!

Konrad Tomaszkiewicz近日在接受GamesRadar+采访时表示,近期并没有扩大规模的打算,这不仅是因为行业当下的动荡,也是出于创意层面的考量。

据介绍,今年早些时候,Rebel Wolves雇用了大约120名员工,而Konrad表示,这个数字现在已经上升到155人。他说:“我本来希望我们能保持在80或90人左右。但游戏的野心很大,我们不得不招揽更多的人。”

不过对他来说,保持自己能参与项目的各个层面,与所有参与其中的人保持联系非常重要,而这也是他不希望团队继续扩大的主要原因。

《黎明行者之血》工作室:我们虽然小但比大团队效率高!

他表示:“我不想继续扩张,是因为我担心我们会失去(管理层与开发者之间的)联系。我喜欢现在的样子。我喜欢每天与大家一起工作、一起创作,而不是待在某个位置,只通过层层管理看到最终成果。我想和团队一起工作。我不想当‘老板’,而是当一个‘领头人’。”

Konrad认为,在领导者与基层开发者的直接交流中迸发出的“创意火花”,是游戏开发过程中“最重要”的部分:“当你明确设定目标,并有一支规模适当、可以和你一起讨论并达成方向共识的团队时,保持这种氛围、让大家保持动力会更容易。

《黎明行者之血》工作室:我们虽然小但比大团队效率高!

“老实说,我现在的体验是,我们比那些更大的团队效率更高,因为在大型团队里,你必须用完全不同的方式管理,必须把工作拆分得极度细化……而在这里,因为我们的人不多,大家会对游戏某些部分负起责任,并真正拥有它。我认为这是最重要的事情。”

《黎明行者之血》计划于2026年在PS5、Xbox Series X及PC平台推出。前一段时间官方放出了一段长达28分钟的实机演示视频。

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