传统引擎要过时 《DayZ》制作人谈未来发展

凭借生存游戏《DayZ》获得广泛关注的制作人迪恩·霍尔如今正带领自己的新工作室Rocketwerkz开发一款名为《Kitten Space Agency》的太空模拟新游戏,该游戏被定位为《坎巴拉太空计划》的精神续作。

为此,工作室打造了一个自研、由AI驱动的工具——Brutal Framework。这一工具也让霍尔做出大胆预测:游戏开发的未来不属于Unity或虚幻这样的传统游戏引擎,而是属于基于语言模型的框架。

根据Rocketwerkz的说法,全新开源框架Brutal Framework采用了最新的.NET技术并支持C++库(包括Vulkan图形API)。与传统引擎相反,它主动放弃了Unity和Unreal赖以成名的可视化编辑器与脚本工具,转而让开发者完全通过C#进行编程。

传统引擎要过时?《DayZ》制作人谈未来发展

迪恩·霍尔指出,这类框架的核心优势在于突破传统引擎僵化的工作流程:“Brutal具有高度灵活性——开发者只需思考‘我想创造什么’,而不必受制于‘引擎允许我做什么’。”

霍尔指出,《Kitten Space Agency》的当前Alpha版本仅用了一年时间便开发完成,这比使用传统引擎所需的周期短得多,而传统引擎的各种限制本来会造成巨大阻碍。

传统引擎要过时?《DayZ》制作人谈未来发展

霍尔强调,Brutal并非他所认为的“万能游戏开发工具”。他的愿景不是让Brutal成为Unity、虚幻引擎的唯一替代品,而是未来会有更多开发者打造类似 Brutal 的工具,这些框架会更简化、或针对不同用途进行优化。

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