《影之刃零》称会听取TGA年度游戏团队建议 削减内容打磨核心
在2025年TGA颁奖典礼后,《影之刃零》制作人梁其伟与横扫多项大奖的《光与影:33号远征队》开发团队交流,并收获了许多开发建议。
光与影:33号远征队
角色扮演, 剧情丰富, 奇幻
“我们不是要取代传统回合制,而是为它找到新的可能性。”
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其中有一条核心建议便是:“削减内容,把剩下的部分打磨好。”
他透露对方团队给他分享了项目最后九个月的关键心得,对方告诉他,最后这段时间最核心的工作就是“做减法”,从游戏中删减内容,然后精心打磨剩下的部分。
这一建议虽然听起来有些反直觉,却符合创意行业“删繁就简”的普遍经验。限制往往能激发更大的创造力,并最终催生出更紧凑、更精良的作品。
梁其伟也认同这条建议,并表示会采纳。
《影之刃零》作为继《黑神话:悟空》后又一款备受关注的国产3A动作RPG,预计将于2026年9月正式发售。
黑神话:悟空
西游记, 冒险, 角色扮演, 次世代游戏, 战斗, 神话
我发现我还是低估了游戏科学的诚意和深度。
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目前释出的早期评价普遍积极,不少玩家期待其在明年各大展会上的新动态。此次导演公开表示将采纳“做减法”的开发思路,也反映出团队对最终品质的专注与决心。
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