《Hytale》开发者暗示未来更新或将引入攻城机制

《Hytale》正全力进军主流沙盒游戏领域。尽管其开发历程充满波折——从最初的多人在线《我的世界》服务器起步,历经十余年变迁,工作室曾被拳头游戏收购又遭解散,最终由原团队回购项目——但如今的开局表现相当亮眼。

游戏在抢先体验发售当日吸引了约280万玩家,后续数日更有数以千计的新玩家加入。开发商Hypixel工作室也持续承诺将为游戏带来一系列更新。

近日,《Hytale》联合创始人西蒙·科林斯-拉弗勒姆在推特发文中暗示,未来某个更新可能会加入类似"突袭"的玩法机制,届时怪物将主动攻击玩家建造的建筑。

《Hytale》开发者暗示未来更新或将引入攻城机制!

推特用户RandomTiger2分享了他们在《Hytale》中建造的瞭望塔,并@了活跃于社交媒体的创始人科林斯-拉弗勒姆,写道:"真希望有东西能来攻击我,这样瞭望塔就能派上用场了。"科林斯-拉弗勒姆简短回应道:"再过几次更新就会实现。"

这种机制在《英灵神殿》等热门建造类游戏中已获得成功,显然也受到《Hytale》社区的期待。该推文下的回复大多表示热烈欢迎。

用户Langgriss在讨论串中兴奋地表示:"地精入侵、海盗袭击、血月、月蚀等事件……啊啊啊我已经等不及了!!!"

尽管"几次更新"这个说法略显模糊,意味着突袭玩法可能尚需时日,但科林斯-拉弗勒姆与团队已积极投入新内容的开发。游戏的首个大型补丁为地下丛林增添了恐龙与"其他NPC"、一系列新物品,以及大量错误修复和体验优化。

虽然前路依然漫长,但Hypixel团队展现出的诚意预示着《Hytale》的光明前景——即便已有玩家开始尝试把它变得更像《我的世界》。

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