ClairObscur-Expedition33拒绝扩大规模-坚持热爱游戏制作胜于管理
速览 Clair Obscur: Expedition 33的开发商Sandfall Interactive拒绝在获得更多资金后扩大团队规模,强调他们更热爱制作游戏而非管理。创意总监Guillaume Broche和首席程序员Tom Guillermin在采访中表示,保持团队小规模有助于发挥创造力和保持团队凝聚力,他们希望继续专注于高质量游戏的开发。该游戏近期获得了纽约游戏大奖年度游戏奖,并多次入围游戏开发者选择奖和DICE奖。
Clair Obscur: Expedition 33的开发商Sandfall Interactive拒绝了“现在资金充裕应扩大规模”的呼声,理由是“我们更喜欢制作游戏,而不是管理”。
在接受Edge杂志采访时,创意总监Guillaume Broche和首席程序员Tom Guillermin被问及是否考虑过因JRPG游戏Expedition 33的巨大成功而扩大工作室规模和范围。
Broche表示:“不,我认为在创造时有一定的限制是好事。这是成为最好的自己的最佳方式。”当被问及是否有让下一款Clair Obscur游戏更大规模的诱惑时,他回答说:“我们现在有更多资金可以扩大规模,但这对我们来说并不诱人,因为即使是管理团队和我自己,也必须亲力亲为。我们更喜欢制作游戏而不是管理,所以我们想继续这样做。”
他补充道:“过去五年是我生命中最美好的时光之一,我希望再次感受到那样的幸福。”
Guillermin补充说:“在团队动态方面,大家彼此熟悉,习惯了合作。我们现在很幸运有之前项目的坚实基础,但为了扩大而扩大并不是我们的愿景。”
“我们的愿景是发布高质量的游戏,我们不认为需要很多人才能做到这一点。当然,大团队也能制作出优秀游戏,但对我们来说,当前的团队规模最适合。我们不想改变团队结构和动态。”
周末,Clair Obscur: Expedition 33荣获第15届纽约游戏大奖年度游戏奖。该游戏还在第26届游戏开发者选择奖中获得九个类别中的八项提名,并同样入围即将举行的2026年DICE奖。
Sandfall Interactive坚持小规模团队理念,专注于游戏质量而非规模扩张,体现了对游戏制作的热爱和对团队氛围的重视。Clair Obscur: Expedition 33的成功证明了这一策略的有效性。
相关知识
光与影总监谈未来 坚持小团队创作,拒绝规模化扩张
规模还要扩大 《光与影》官方回应团队大小足够
光与影总监 新作不追求规模扩张,坚持小而精创作理念
《光与影 33号远征队》总监表示工作室的下一部游戏规模不会更大
要如何自学制作游戏?
【游戏社区管理岗位职责】
GOG平台CEO表示坚持反数字版权管理政策绝不动摇
创下历史新高!上半年中国游戏用户规模约7亿人【附游戏行业用户规模分析】
游戏项目管理岗位职责
游戏产品生命周期管理
推荐资讯
- 1mc.js网页版点击即玩 m 23724
- 2老六爱找茬美女的烦恼怎么过- 6094
- 3博德之门3黄金雏龙法杖怎么得 5951
- 4《大侠立志传》剿灭摸金门任务 5360
- 5代号破晓官方正版角色介绍 5097
- 6赛马娘锻炼到底的伙伴支援卡事 4882
- 7闪烁之光11月兑换码大全20 4851
- 8《我的世界》领地删除指令是什 4839
- 9部落冲突陈塘关版本的玩法介绍 4732
- 10爆梗找茬王厕所特工怎么通关- 4594