《神鬼寓言》重启版未被命名为《神鬼寓言4》 是因为 Playground 并不想模仿 Lionhead 制作组

导 读 距离《神鬼寓言3》发行已近16年,我们终于要在今年秋天迎来另一部《神鬼寓言》新作。自彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)和 Lionhead 工作室打造原版三部曲以来,已经过去了很长时间。...

距离《神鬼寓言3》发行已近16年,我们终于要在今年秋天迎来另一部《神鬼寓言》新作。自彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)和 Lionhead 工作室打造原版三部曲以来,已经过去了很长时间。但从昨天的 Xbox Developer Direct 来看,Playground Games 在即将推出的重启作中成功捕捉到了该系列的精髓。

关于为什么 Playground 没有选择直接继承 Lionhead 的衣钵将其命名为《神鬼寓言4》,并延续粉丝们熟悉的旧作故事,人们一直心存疑问。在接受 GamesRadar+ 采访时,Playground Games 总经理拉夫·富尔顿(Ralph Fulton)解释了追求重启而非续作的原因。

新身份

“我们不是 Lionhead。我认为你可以在原版三部曲中看到 Lionhead 的影子,”富尔顿说。“我坚信一个团队的个性会体现在他们的作品和游戏创作中。你能在原版三部曲中看到 Lionhead,而我们不是 Lionhead。我们是不同的工作室,不同的人员,有着不同的文化。”

“对我们来说,仅仅制作《神鬼寓言4》会显得不够真实,”他继续道。“不将其作为续作的一个重要原因是,我们觉得需要重启这个系列,打上我们的烙印,使其成为一款属于 Playground 的《神鬼寓言》游戏。这就是我们所做的。”

《神鬼寓言》重启版未被命名为《神鬼寓言4》,是因为 Playground 并不想模仿 Lionhead 制作组

从我们看到的片段来看,Playground 的《神鬼寓言》确实非常忠于原著。你可以与每一位村民互动,拥有房产和生意,还可以踢无辜的鸡。Playground 笔下的阿尔比恩(Albion)也拥有标志性的英伦风格,该工作室认为这在《神鬼寓言》中至关重要。

“距离《神鬼寓言》三部曲完结已经很久了。这个系列已经沉寂了很长时间。所以有很多人从未体验过《神鬼寓言》,我们需要确保他们也将这款游戏视为自己想要参与其中的作品,”富尔顿解释道。

《神鬼寓言》重启版未被命名为《神鬼寓言4》,是因为 Playground 并不想模仿 Lionhead 制作组

“因此,制作一款 Playground 风格的游戏,而不是强制要求它必须奴隶般地模仿原作,使我们现在所呈现的游戏在本质上忠于那些原作。但我认为它也包含了很多当今玩家会非常认同的内容,”他总结道。

《神鬼寓言》将于今年秋季在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 平台上发布。

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