《Exodus》制作组谈创作灵感 称深受《质量效应》启发

导 读 据外媒GamingBolt消息,《Exodus》制作团队谈及新作创作思路,称深受《质量效应》与《地平线》两款游戏的启发。 此前,科幻角色扮演游戏《Exodus》的游戏总监克里斯·金(...

据外媒GamingBolt消息,《Exodus》制作团队谈及新作创作思路,称深受《质量效应》与《地平线》两款游戏的启发。

《Exodus》制作组谈创作灵感 称深受《质量效应》启发

此前,科幻角色扮演游戏《Exodus》的游戏总监克里斯·金(Chris King)曾谈及工作室受到《质量效应》等游戏的启发,而近日叙事总监德鲁·卡普辛在接受采访时指出,玩家对BioWare工作室的经典作品《质量效应》这类游戏的需求仍未得到满足。这位前《质量效应》编剧提到, Archetype Entertainment工作室的成员均是此类游戏的爱好者,同时玩家对《Exodus》的整体期待值也相当高。

“我们知道市面上存在着这样的需求,”卡普辛表示,“我们自己也是这类游戏的粉丝。我们清楚自己喜欢什么样的游戏,也知道玩家正在等待下一款此类重磅作品的推出——这给了我们一个巨大的机会去满足这份需求。但这也带来了难以置信的压力,因为玩家的期待值理所当然地很高,我们正全力以赴,确保不辜负这份期待。”

《Exodus》制作组谈创作灵感 称深受《质量效应》启发

“这是一个绝佳的机会,”他继续说道,“我们必须达到一个非常高的标准。这也是制作游戏如此艰难的原因之一,因为过往所有优秀的游戏都在不断提高这个标准。而我们需要将其提升到一个新的高度。”

克里斯·金也补充了自己对当代游戏行业现状的看法,他表示,除了少数几款例外作品,当前的游戏市场让他感到颇为乏味:“作为一名玩家,而非游戏开发者,我发现这些年来自己渐渐有些厌倦了,”

金解释道,“一些我曾经常玩的游戏系列已经逐渐没落。回想去年玩过的游戏,比如《蓝途王子》、《光与影:33号远征队》和《羊蹄山之魂》,我一直在追寻新鲜、独特、新颖的体验。我也希望其他玩家也在寻找同样的东西。我们认为,我们对这款科幻开放世界太空歌剧角色扮演游戏有着非常有趣的诠释。所以我希望,玩家们能给我们一个机会,去体验这款我认为既有趣、又与他们以往玩过的游戏截然不同的作品。”

《Exodus》制作组谈创作灵感 称深受《质量效应》启发

此前,金曾提到,《质量效应》以及 Guerrilla Games工作室的《地平线》系列是即将推出的《Exodus》的主要灵感来源,他特别提及了《质量效应》的太空歌剧设定、跨作品延续的关键选择,以及《地平线》系列的战斗系统。

“显然,《质量效应》是我们经常会提到的一个灵感来源,”金在10月份时表示,“我们显然与它有着一些相似的核心特质——宏大的太空歌剧、跨作品延续的重大选择。至于战斗系统,我们也借鉴了很多内容。《质量效应》之外,《地平线》系列可能是我们另一个重要的灵感来源。”

《Exodus》制作组谈创作灵感 称深受《质量效应》启发

Archetype Entertainment工作室联合创始人兼总经理查德·罗伯逊(Chad Robertson)提到,《地平线》系列的战斗系统核心在于“根据敌人的构造做出决策”。他解释道,这意味着玩家必须“明智地选择对抗敌人的工具”,“我们从中借鉴了一些非常出色的设计”。

各位玩家如何看待该工作室的观点?欢迎在评论区发表您的看法。

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