演员称《质量效应 仙女座》被发行商 EA“坑惨了”

演员称《质量效应:仙女座》被发行商 EA“坑惨了”

BioWare《质量效应:仙女座》的一位主要配音演员近日公开谈论了该作令人失望的口碑与商业表现,并将大部分责任归咎于发行商 EA。

《质量效应:仙女座》于 2017 年发售,它肩负着在《Mass Effect 3》史诗级结局后延续《Mass Effect》系列的重任,但这并非易事。指挥官 Shepard 和深受玩家喜爱的 Normandy 号船员已成过去,取而代之的是可自定义的新主角 Ryder 和全新的船员阵容。同时,该系列三部曲终章那种紧迫感也消失了,游戏转而采用了一种规模较小的叙事方式,旨在为后续续作打下基础。

对于《质量效应:仙女座》的评价褒贬不一,粉丝们极高的期望显然没有得到满足。媒体评分也处于中等水平——谈不上糟糕,但也算不上出色——与原版《Mass Effect》三部曲相比相去甚远。

该游戏的开发工作由 BioWare 蒙特利尔分部主导,而公司位于埃德蒙顿的总部则专注于其寄予厚望的在线射击游戏《圣女之歌ZERO 2》。关于这种工作模式带来的挑战,业界已有大量讨论。据报道,BioWare 蒙特利尔曾花费很长时间探索程序化生成星球的技术,直到该方案最终被废弃,导致《质量效应:仙女座》大部分最终内容是在开发周期的最后两年内仓促完成的。

归根结底,那些渴望系列新作却不了解幕后实情的《Mass Effect》粉丝,只能根据最终成品进行评价:游戏发售时处于未打磨状态,大量 Bug 的存在进一步加剧了外界对其核心内容和剧情的批评。

“我认为,和许多人一样,这款游戏遭受了不公平的对待,”担任男性版 Ryder 配音的 Tom Taylorson 在接受粉丝网站 We Are Mass Effect 采访时表示。“它被发行商坑了,EA 对它期望过高,游戏尚未完全开发好就被强行推向市场,还被强迫使用公司那套闪亮的新引擎,而当时许多团队成员根本不知道如何使用它,且该引擎根本不适合这款游戏的叙事。”

Taylorson 在这里指的是《质量效应:仙女座》使用了 EA 的寒霜(Frostbite)开发引擎,当时发行商鼓励旗下所有工作室使用该引擎。这与使用更标准 Unreal Engine 工具包构建的原版三部曲形成了鲜明对比,尽管值得注意的是,BioWare 备受好评的《龙腾世界3:审判》是首款使用寒霜引擎开发的作品。(寒霜引擎后来也用于《圣女之歌ZERO 2》和近期的《Dragon Age: The Veilguard》,不过在 BioWare 即将推出的《Mass Effect 5》中已被弃用。)

至于关于《质量效应:仙女座》发售过早的批评,粉丝们可以从不同角度争论。确实,游戏大部分最终内容构建较晚,发售时显得粗糙(后续补丁重点改善了这一点)。但从 EA 的整体规划来看,该项目拥有五年的开发周期,工作始于 2012 年。与其他 EA 游戏相比,《质量效应:仙女座》的开发过程绝非一场短跑。

“最糟糕的是,它发布时身处一个充斥着负面舆论的互联网环境,”Taylorson 继续说道。“它很快就成了网络喷子为了点击量而选中的‘出气筒’。他们对仇恨的追捧最终给游戏判了死刑。让我难过的是,这并不是我最后一次参与那种被网络喷子选为‘本周出气筒’并注定失败的项目:我还参与过《巅峰守卫》。”

“不过随着时间的推移,我看到很多人开始喜爱这款游戏及其角色,认可它做得好的地方,也有粉丝表示它在当时陪伴了他们。这是一款帮助过他们、陪他们度过难关的游戏。对于一款在人们需要时出现的 7/10 分作品,还是有其意义的。”

Taylorson 表示,他显然对《质量效应:仙女座》的反响感到“失望”,并对那些工作成果遭到抨击的 BioWare 蒙特利尔员工感到“难过”。最终,尽管在发售后的几个月里通过补丁改善了基础内容,但 EA 还是决定将该系列冷处理——彻底断绝了推出单人 DLC 或直接续作的希望,而这本应像《Mass Effect 1》之于《质量效应 2》和《Mass Effect 3》那样,在既有基础上进一步扩展。

“最让人心痛的是我知道一切都结束了——Ryder 再也不会回来了,”Taylorson 说。“我和其他人原本以为,我们会有十年时间去探索这些角色和空间。但就在那一瞬间——一切都没了。”

虽然《质量效应:仙女座》从未获得直接续作,但 BioWare 目前已携手一支由三部曲老将组成的团队,重新专注于该科幻系列,打造《Mass Effect 5》。尽管目光再次聚焦于银河系(Milky Way),但粉丝们已经发现了一些暗示,表明《质量效应:仙女座》的故事元素可能会回归。十年过去了,无论好坏,这款游戏的影响力显然并未被遗忘。

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