《光与影 33号远征队》全体开发者赌输评分 惩罚纹身安排上

导 读 去年横扫TGA的JRPG神作《光与影:33号远征队》,狂揽十三项提名、九项获奖,年度游戏实至名归。而M站媒体均分也稳稳停在92分,玩家评分高达9.5。 离谱的是,Sandfall Interacti...

去年横扫TGA的JRPG神作《光与影:33号远征队》,狂揽十三项提名、九项获奖,年度游戏实至名归。而M站媒体均分也稳稳停在92分,玩家评分高达9.5。

离谱的是,Sandfall Interactive的开发者们自己压根没料到它会这么强。据IGN报道,开发者们曾内部打赌猜M站的最终评分,结果全输了。而他们下的“赌注”五花八门:有人要染发、有人得说脱口秀、还有人得纹身。

《光与影:33号远征队》全体开发者赌输评分 惩罚纹身安排上

游戏编剧Jennifer Svedberg-Yen最近接受了媒体的采访,她表示,游戏的商业和口碑成功完全出乎意料。团队当然知道游戏不差,但没想到会达到如此高的成就。她说:“团队内部有人打赌游戏的Metacritic评分会是多少,如果最终评分超过预期,就必须完成一些挑战或惩罚,比如纹身、染发或者其他事情。”

IGN追问:真有人纹了吗?她说还没确认,但有几个人是预定了要去做的。

她继续说道:“如果Metacritic评分超过某个数字,就有一长串需要完成的事情,我记得有一个人必须在规定时间内吃下一整只烤鸡,另一人在旁边伴奏beatbox。这些都是随机安排。还有人必须染发,他确实染了头发,而且是粉色的。还有人要表演单口喜剧。”

她总结道:“我们谁也没想到会是这样的结果,所以大家都输了赌注——全输了。”

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但话虽这么说,但所有人都清楚,这个“输”其实是大获全胜。Svedberg-Yen也坦言:“粉丝和玩家们的热情反馈让我们受宠若惊。工作室未来有了保障,在这个行业寒冬里,这是天大的福气。我们要做的就是专注眼前,别分心,继续做我们热爱的游戏。”

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