专访《无主之地4》团队 新角色侠盗“老钱”很好玩

《无主之地4》是经典刷宝射击系列的最新正统续作,本作将故事舞台搬到了全新的星球“凯洛斯”。游戏自发售以来进行了几番内容更新,其首个大型DLC故事包《狂野艾丽与诅咒秘藏》已经正式推出。

九游日前与《无主之地4》的开发团队进行了一次交流,聊到了“低语冰川”地图的探索机制、老角色艾丽回归的原因,以及新秘藏猎人“侠盗老钱”的技能设计思路,同时也针对玩家比较关心的PC端帧率优化进展,和后续的更新路线等问题进行了询问。

专访《无主之地4》团队:新角色侠盗“老钱”很好玩

以下是采访的详情,部分内容有删减:

Q:DLC的新地图,会是与原地图完全隔离开的区域吗?它最独特的地方是什么?

A:玩家在完成“隐没旷野”的“A Lot to Process”任务后,即可从现有的游戏地图进入全新的“低语冰川”区域。“低语冰川”有着极度严寒的北极气候和令人毛骨悚然的景观。这里还充满了全新的故事任务、支线任务、活动和收集品。玩家可以摧毁巨大且不断跳动的肉瘤来解锁新区域、战利品和谜题。

同时,全新的“世界Boss”机制会将与诡异树木互动的玩家传送到一个噩梦般的维度,那里会有一个随机的Boss在暗中潜伏。“低语冰川”还引入了全新的敌人,包括放弃了他们在“厄尔皮斯”的岗位、来到“凯洛斯”肆意破坏的“达尔军团”老兵,以及凶猛的“克拉贡”和“拾荒者”。

Q:DLC的新故事线的基调会与游戏本体相同吗?还是你们选择了不同的风格?

A:这是在保持游戏基调一致性和提供全新、实验性内容之间取得的平衡。“故事包”的体量恰到好处,能让我们提供各种全新的、丰富的内容,而这些内容我们在一部完整游戏的规模下不一定会去尝试。

在《狂野艾丽与诅咒秘藏》中,我们引入了前所未有的大规模恐怖元素,并尝试了新的玩法机制。我们对最终呈现的效果感到非常激动,并期待玩家能亲自体验这里的设定与正在讲述的故事。

专访《无主之地4》团队:新角色侠盗“老钱”很好玩

Q:为什么选择“艾丽”作为这个DLC的关键角色?

A:我们一直在思考,在什么样的时间点和方式下,把《无主之地》系列中深受喜爱的熟悉面孔带回来是最合适的。在《无主之地3》的结尾,“莉莉丝”将“厄尔皮斯”从“潘多拉”传送走了;而在《无主之地4》中,我们发现它坠毁在了“凯洛斯”上。在游戏本体中,我们遇到了坠毁后的“避难所3号”,但却找不到艾丽的踪迹。因此,玩家们不禁会问:在那之后她到底经历了什么?

我们非常喜欢艾丽这个角色,并觉得现在是带她回归的合适时机。故事包1正是从寻找艾丽开始的,随后玩家将与她并肩展开冒险。我们期待回归的玩家们能去了解她最近都在忙些什么。

Q:达尔公司对《无主之地》的玩家来说是个老面孔了。在DLC中,达尔军团将成为主要敌人。您能介绍一下这个新派系吗?

A:正如你所说,过去玩过《无主之地》的玩家对达尔公司一定很熟悉,而现在他们也加入了《无主之地4》。除了在以往的游戏中作为武器制造商,达尔还参与了在潘多拉及其卫星厄尔皮斯上的资源开采工作,有时甚至造成了灾难性的后果。

在《无主之地:前传》中,有一个名为“失落军团”的分裂派系。在厄尔皮斯被传送后,他们的残部也迫降在了凯洛斯上。但他们发生了变异,不再是曾经的模样;他们甚至可能已经不完全是人类了。玩家将在《狂野艾丽与诅咒秘藏》中确切地发现他们是如何卷入其中的。

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Q:您能介绍一下DLC中的世界Boss系统吗?它和常规的Boss战有什么不同?

A:常规的Boss战通常发生在特定的地点,而世界Boss则会在玩家于凯洛斯冒险和探索的过程中自然出现。举个例子,DLC中一项全新的世界Boss机制会将那些与诡异树木互动的玩家传送到一个噩梦般的维度,那里会有一个随机的Boss在暗中潜伏。

Q:DLC还将带来更高的等级上限,这会让玩家辛苦刷到的装备变得不再那么适配。对于提高等级上限,你们是怎么考虑的?

A:更高的等级上限给了玩家更多的灵活性,让他们能够创造出独特且强大的Build。追求并获取全新且更强大的战利品,一直都是《无主之地》体验的核心部分。作为DLC的一部分,我们引入了全新的传奇装备,供玩家在不断升级的过程中获取。

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Q:《无主之地4》自发售以来,内容更新的间隔非常短。开发团队是如何决定更新频率以确保玩家不会感到厌倦的?

A:团队一直以来并将在未来继续频繁发布新内容和更新,最大的原因是我们希望玩家能有尽可能多的方式在游戏中获得乐趣。作为首个故事包,《狂野艾丽与诅咒秘藏》带来了比以往任何一次更新都要多的新内容。我们仍在努力开发未来的更新内容,因为日复一日驱使我们前进的动力,就是为玩家带来更多他们所热爱的《无主之地》特色,同时向他们展示前所未见的全新玩法元素。

Q:在第三季度发布第二个故事包之后,开发团队还有更新计划吗?如果有,能透露一些细节吗?

A:我们对未来几周和几个月内令人兴奋的新内容有很多计划,我们的2026年路线图对此提供了一个很好的概览。我们很高兴能在接下来的几周和几个月里分享更多细节!

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Q:新秘藏猎人C4SH拥有非常独特的技能和设计。他是如何被设计出来的?是先确定了角色的性格还是先确定了技能?

A:侠盗“老钱”(C4SH)是由高级角色设计师Tommy Westerman设计的。自从十多年前,Tommy和团队为《无主之地:前传》设计了“小吵闹”以来,他的脑海中就一直有很多想要修复、改变或调整的想法。对于“侠盗老钱”,Tommy非常兴奋能有机会与团队合作,开发另一个在玩法上刻意带有不可预测性的角色职业。

我们的设计初衷是打造一个痴迷于数字和概率的“赌场机器人”,但最让我们兴奋的切入点,是老钱渴望寻找那些能彻底颠覆数学概率的诡异小饰品。在设计老钱独特的主动技能、强化和被动技能时,团队真正融入了那种作为无所顾忌的赌徒孤注一掷的力量幻想,让运气向你倾斜,从而克服任何逆境。

Q:老钱的其中一个技能是切换到双持左轮手枪,在此期间玩家无法使用主武器。因此,玩家的装备属性似乎对这个Build的影响很小。那如何保证它的强度呢?

A:就像《无主之地4》中所有的秘藏猎人一样,老钱的主动技能偏向于他游戏优势的不同层面。我们在设计老钱的技能树时考虑到了这些优势,因此玩家将能够调整他们的Build和装备配置,从而解锁这位新秘藏猎人造成毁灭性伤害的能力。

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Q:随机性是老钱技能的一个关键特征。这是如何给玩家带来独特战斗体验的?开发团队又是如何确保随机性不会对玩家的战斗体验产生负面影响的?

A:老钱的能力和主动技能本身就带有固有的增益。随机性则为这些增益变得更强提供了可能性。老钱的随机性并没有任何负面效果,相反,运气好的玩家将获得额外的力量爆发,从而将敌人一扫而空。

Q:在最近的一次直播中,官方团队提到PC端的平均帧率提高了20%。开发团队为此做出了哪些努力?未来优化的重点领域是什么?

A:团队已经并仍在继续努力对游戏进行全面优化,最终实现了PC端帧率的提升。其中一些努力包括提高GPU和CPU的运行效率,重做虚拟阴影贴图以降低PC端GPU的光照负载,以及在不牺牲视觉质量的前提下优化画面和UI性能以获得更好的表现。提升性能一直是团队的重中之重,我们承诺将继续进行更新和改进,以实现更高的帧率、更少的崩溃问题,并为玩家提供全方位的更好体验。你可以在此处找到详细的解析。

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