《ARC Raiders》负责人晋升为Nexon高管 持续推动AI发展
《ARC Raiders》是去年最成功的游戏之一;这款对紧张刺激的撤离射击类型进行了更易上手的演绎,已被证明深受玩家欢迎。
然而,《ARC Raiders》的一个争议点在于使用人工智能为游戏的特定方面生成语音,例如标记系统,角色会说出被标记物品的名称。
Embark 最近开始用真人配音演员替换这些 AI 生成的语音,工作室负责人 Patrick Söderlund 承认:"真正的专业演员比 AI 更好;事实就是如此。"
Söderlund 仍然相信人工智能的力量

Embark 的首席执行官 Söderlund 最近被提升至其母公司、韩国游戏巨头 Nexon 担任高管职务。
这里的逻辑很简单:《ARC Raiders》非常受欢迎;也许 Söderlund 能将这种成功复制到 Nexon 旗下其他游戏中。该集团拥有开发了 冒险岛世界、潜水员戴夫、第一狂战士:卡赞 等游戏的多个工作室。
Nexon 发布的一份资本市场简报包含了这位新任高管的评论,他大力推广生成式人工智能的使用(感谢 GamesRadar+ 的发现)。
Söderlund 首先阐述了 Nexon 面临的一些挑战,例如"利润率萎缩"和"新游戏发布带来的热度未能持续"。他的解决方案?你猜对了。
"现在让我谈谈你们今年从每家公司都听到过的话题:人工智能," Söderlund 说。"每家公司都有计划;大多数都会搞错。他们正在工具上进行巨额投资——但工具不会有帮助,因为他们误读了挑战。人工智能可能是一场竞赛,但赢家不会是先行者——赢家将是那些理解挑战的人。"

然后他将人工智能比作机械学,说每个人都可以获得工具,但并非每个人都会使用。然而,Nexon 会有所不同,因为他们运营 冒险岛世界 已经很长时间了,本质上如此。
"在 Embark,我们从零开始,质疑一切:从一个想法到获得批准,过程是怎样的?哪些工作需要手工完成,哪些机器可以更高效地完成?" Söderlund 继续说道。"是的,其中一些涉及人工智能。但这实际上是鼓励人们使用更智能的流程、更好的工具,并放弃那些不再有益的习惯。"
所有这些促成了 Monolake 的推出,这是 Nexon 的一项企业倡议,旨在将人工智能整合到开发流程中。《ARC Raiders》被奉为光辉典范,Lee 表示新技术为开发者提供了"花更多时间创新;花更少时间编写代码"的机会。
Lee 强调:"我们的方法论不是取代创意人员,而是让他们能够在有背景的情况下自由创作。"
这是每位谈及人工智能的高管演讲中常见的行话。大家都在等待一个实例,证明生成式人工智能让游戏变得更好,而不是更糟。
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