Super Mario Bros. Wonder: Meetup in Bellabel Park隐藏了2D马里奥的一些最佳时刻
当我开始游玩《Super Mario Bros. Wonder》的新DLC《Meetup in Bellabel Park》时,并没有抱太大期望。考虑到我在发售前预览的重点是这款附加内容中类似《马里奥派对》的多人迷你游戏,我很清楚不应期待会有一大堆狂野的新关卡,将基础游戏中充满创意的惊奇效果推向新高度。我以为自己只会享受在Switch 2技术加持下重温这款优秀平台游戏的乐趣。
然而,《Meetup in Bellabel Park》带来了一个真正的惊喜,轻松超越了我原本的低期望。这款DLC暗中隐藏了我有史以来在2D马里奥游戏中见过的最具创意的Boss战——毫不夸张。仅凭这一点就值回票价,我希望这能悄悄地从幕后为马里奥的公式注入新鲜感。
虽然《Meetup in Bellabel Park》的主要内容是多人迷你游戏,但它确实包含了一些单人游戏内容。在这个简短的故事中,马里奥必须帮助奇诺比奥队长追捕在花花王国各个世界横冲直撞的库巴七子。这个小任务是一个很好的借口,为基础游戏增加了七个新关卡(以及出色的奇诺比奥队训练课程,我们在评测中指出这是DLC中最好的新增内容之一)。嗯,也许“关卡”这个词并不完全准确。每一个关卡都是一段简短轻松的路径,通向与一个库巴七子的战斗。
而这些战斗正是DLC真正的惊喜所在。每个库巴七子都受到了不同的惊奇效果影响,以富有创意且视觉上令人眼花缭乱的方式改变了每个兄弟。战斗本身的机制也围绕着这种转变而变化。例如,罗伊变成了一个幽灵,漂浮在背景中召唤鱼骨和火球。你通过抓住一个向他发射投射物的罐子来击败他,同时还要小心不要被他猛砸下来的幽灵船压扁。莫顿变成了一个机器人木偶,你只能在他猛击地面时抓住他的线才能击败他。温蒂呢?大鱼!
我个人最喜欢的是与结晶化的拉里的战斗。屏幕上充满了各种形状和大小的水晶,马里奥必须击碎它们才能到达关着拉里的那个。这是一个战斗的创意点子,视觉效果很棒,也终于让马里奥的硬脑袋派上了用场。
并不是说这些战斗与你典型的马里奥Boss遭遇战有根本性的不同;它们最终都归结为“在敌人身上跳几次”,只是多了一些额外的花样。但这些花样在让旧事物焕然一新方面大有帮助。任何马里奥游戏——说真的,任何电子游戏——的诀窍,就是让你之前做过几十次的事情感觉特别。这正是《Super Mario Bros. Wonder》本身在2023年感觉如此具有启示性的原因。它将熟悉的平台跳跃关卡扭曲、翻转,直到它们变成新的东西。一个躲避食人花的关卡?很基础。同样的关卡,但它们都在唱一首歌?这才像样!
《Meetup in Bellabel Park》将同样的魔法应用到了Boss战上,这在典型的横向卷轴马里奥游戏中常常让人觉得枯燥和机械化。每个Boss都有自己令人愉悦的小惊奇效果,其发现乐趣不亚于基础游戏中的任何内容。这是任天堂在之前的2D马里奥游戏中曾尝试过的创意方向,但得益于《Wonder》富有表现力的动画和对视觉转变的强调,它在这里得到了更充分的实现。即使惊奇效果最终成为一次性噱头,不会出现在未来的马里奥游戏中,我也希望其背后的理念能继续塑造未来的2D系列。当马里奥能从帽子里变出新惊喜时,才是它最好的状态。
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