《Metro 2039》为我们上了一课 当我们任由最糟糕的人获胜 世界将会变成什么样

导 读 Metro 系列从未回避过展示法西斯主义的恐怖——就像在迅速斩首后仍在挣扎的辐射蟑螂一样,即使我们的世界在核毁灭中摇摇欲坠,这种意识形态依然存在。这是一种注定要统治、仇恨,并将靴子踩在任何敢于反抗其扭...

Metro 系列从未回避过展示法西斯主义的恐怖——就像在迅速斩首后仍在挣扎的辐射蟑螂一样,即使我们的世界在核毁灭中摇摇欲坠,这种意识形态依然存在。这是一种注定要统治、仇恨,并将靴子踩在任何敢于反抗其扭曲愿景之人脖子上的意识形态。

4A Games 曾在 地铁:2033 回归、最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)、Tales of Demagost: Exodus 以及即将推出的 Metro 2039 中将法西斯分子作为主要反派。我通过预告片抢先一睹了这款新作,并从这家乌克兰开发团队那里获取了额外细节。令我印象深刻的是,游戏极其直白地揭示了威权政权对那些走投无路的弱势群体所造成的伤害。在这个宇宙中,人们要么屈服于核冬天的恐怖和地表等待着的可怕生物,要么向一个为了维持统治地位而掠夺弱者的政党效忠。

显而易见,Metro 2039 的开发正处于俄罗斯入侵乌克兰的阴影之下,开发团队为了生存被迫逃离祖国,更不用说还要完成这款游戏的制作了。这是对我们现代世界的惊人写照,也是如果我们不开始改变,未来将面临的黑暗一角。

陌生之地的陌生人

《Metro 2039》为我们上了一课:当我们任由最糟糕的人获胜,世界将会变成什么样

你将扮演一名有配音的主角“陌生人”(The Stranger),他在 Metro 2039 中必须比以往任何时候都更深入地探索地铁隧道,以寻找目标。与此同时,他还必须前往冰封的地表,那里潜伏着各种变异生物和超自然恐怖。

虽然我在这次简短预览中只瞥见了部分实机内容,但感觉 Metro 2039 比前作更黑暗、更硬核,也更加令人窒息。Tales of Demagost: Exodus 将我们带入了充满吸引力但恐怖感稍逊的开放世界区域,而这部续作则回归了开启一切的线性恐惧之旅。这证明了“更大”并不总是意味着“更好”。

“二十五年来,核战争的最后幸存者们被困在莫斯科毒雾城下方的地铁隧道中,陷入了痛苦的冲突,”新闻稿中写道。“现在,地下派系统一在同一个旗帜下——由新的元首:传奇的斯巴达人 Hunter 领导的‘新帝国’(Novoreich)。元首承诺为地表人民带来救赎和新生活,但实际上,社区仍被困在地铁深处,淹没在宣传和错误信息中,在威权统治下饱受折磨。”

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预告片展示了“陌生人”经历了一系列恐怖的幻觉,他目睹了一大群孩子被元首的政权洗脑,而他却无力反抗,只能眼睁睁看着他们被锁链束缚,塞进飞驰向未知地点的火车车厢。这种意象让人联想到大屠杀以及纳粹党如何试图洗脑下一代,如果无法做到,就在反抗者崛起前将他们消灭。

纳粹占领区教室里的孩子们被描绘成没有眼睛、嘴巴或其他面部特征。仿佛他们说话或成为独立个人的权利,已经被一种单一的仇恨言论所剥夺。

我们并不清楚什么是真实的,什么是主角所经历的令人不安的幻觉。这是该系列的一个共同主题,玩家经常被带入阴森的场景,而渗透在这个世界里的超自然辐射,正在对人类心理的承受能力进行恶毒的戏弄。

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我被眼前播放的每一个场景深深吸引。这段叙事旅程仿佛是对童真的一种扭曲:成堆拙劣的蜡笔画被取代为儿童的乱葬岗,比起被拖入这个破碎的世界,忍受法西斯仇恨、暴力和偏见的恶性循环,或许孩子们死在父母手中反而是一种解脱。

当“陌生人”在废弃的地铁站外回过神来,灰烬从他手中落下,他站起身,望着眼前废弃的俄罗斯首都。这就是我们旅程的起点。我将预告片所讲述的故事解读为:在一个几近毁灭的世界里,担心辜负了下一代的恐惧。

孩子就是未来,如果我们不能保护他们,不能引导他们走上正途,或者无法阻止他们被政权奴役,那么继续生存下去的意义何在?Metro 2039 将是一场为了未来的战斗,它映射了我们当下正处于刀尖之上的现实世界冲突。

为正义而战

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预告片结束后,我们看到了一小段实机演示:“陌生人”进入一个废弃的地铁站寻找物资。但他并不孤单,这里早已成为等待猎食的变异生物的巢穴。

他无法赢得这场战斗,只能选择跑向最近的自动扶梯,冲向一个繁忙的定居点。几发子弹试图阻挡怪物,但无济于事,直到前方巨大的门打开,“陌生人”才感到一丝救赎。虽然短暂,但这部分极其精致的实机演示感觉就是原汁原味的 Metro。

带领我们观看演示的开发团队成员非常坦诚地谈到了 Metro 2039 背后的现实灵感,并表示这款游戏在基调和叙事上将比以往任何作品都要黑暗得多。

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如果 Metro 2039 能将我投放在一个广阔却充满压迫感的场景中,并提供足够的工具以确保我在各种恐怖情境下生存,我一定会瞬间沉迷其中。没有什么比在地铁隧道中缓慢摸索物资更令人兴奋的了——你知道哪怕是从木板缝隙中爬出的一个敌人,都可能意味着你的终结。平衡生命值、氧气、防毒面具的裂纹,以及确保有持续的光源引导你前行,将这个系列中最简单的部分也变成了沉浸式的享受。

我也希望在演示结尾处看到的定居点,是我们能够自由探索的地方。除了偶尔生硬的配音外,该系列在呈现旧地铁站内建立的生动社会方面做得非常出色。在末日之后,整个人类文化都在极度恶劣的环境中试图生存,但这并不意味着在昏暗的地铁隧道中就找不到一丝快乐。

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本作将于今年冬天发售,关于 Metro 2039 我还有很多疑问,但我无法抑制对 4A Games 提出的创意愿景的兴奋。它不仅忠于该系列的身份,更深刻地反映了其创意团队为实现这一目标所经历的一切。它提醒我们,核末日不仅会摧毁我们所知的世界,还会通过那些拒绝死亡的政权,持续扭曲未来的世代。这是一个强有力的信息,更多的游戏应该有勇气将其表达出来。

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