《逃离塔科夫》更新上线

Battlestate Games 已发布 逃离塔科夫 的 1.0.4.5 版本更新,带来了一系列性能优化及平衡性调整。
这款极具影响力的撤离类射击游戏提升了菜单界面的帧率上限,并对动画系统和音频引擎进行了优化,以改善 PC 资源占用。同时,游戏重构了战局结束后的系统架构,旨在缩短结束战局并返回菜单所需的时间。
值得注意的是,Battlestate 更新了左肩射击姿态的逻辑:当角色与障碍物发生碰撞时,不再会瞬间切换至右肩,武器将保持移动一小段时间,而不会立即改变姿态。
在平衡性调整方面,Battlestate 推出了武器配件调整的第二阶段,重点针对枪管和护木进行了优化。
以下为 Battlestate Games 提供的更新日志:
逃离塔科夫 1.0.4.5 版本更新日志:
改进内容
针对战局外界面进行了优化; 提高了菜单界面的帧率上限,并增加了在游戏设置中进行调整的选项; 对动画系统和音频引擎进行了多项调整,以改善 PC 资源占用; 重构了战局结束后的系统架构,进一步缩短结束战局并返回菜单的时间; 作为优化工作的一部分,在 Lighthouse、Shoreline、Woods 和 Ground Zero 地图实施了更新后的玩家剔除(culling)系统。该系统将在未来的更新中推广至其余地图; 对 Streets of Tarkov 的环境物体和几何结构进行了优化迭代,以提升地图性能;请注意,这些更改的影响程度取决于您的 PC 配置和游戏内设置。
在本地 PvE 模式中引入了任务进度保护系统,以应对客户端意外关闭的情况。如果游戏意外关闭,任务进度将回滚至进入战局时的状态; 更新了左肩射击姿态逻辑。当与障碍物碰撞时,不再会瞬间切换至右肩,武器将保持移动一小段时间,而不会立即改变姿态; 更新了角色属性中的 K/D 显示,现在仅统计玩家击杀数。平衡性调整
本次更新引入了武器配件调整的第二阶段,重点关注枪管和护木。枪口装置和枪托则基于第一阶段的反馈进行了进一步调整。
枪管遵循与之前相同的原则。更长的枪管提供更好的后坐力控制,但会带来更高的工效(Ergonomics)惩罚。调整内容包括:
标准化参数,使其更清晰; 使长短枪管的选择更具意义。护木不再降低后坐力。它们现在的定位是抵消枪管带来的工效惩罚。
枪口装置在第一阶段的基础上进行了进一步优化。消音器及其与补偿器的组合现在会降低更多工效,并对后坐力产生较小的影响。这些改动旨在进一步提高非消音武器配置的受欢迎程度。枪口火焰的调整计划在未来的更新中进行。
枪托进行了小幅调整,主要解决了第一阶段遗留的不准确性和问题。
许多武器的基础属性已更新,以更好地适配新的平衡性。以下武器的后坐力和工效得到了改善:
所有 AK、AKM 和 AK-100 系列武器; Steyr AUG A1; Steyr AUG A3; HK G36; HK 416A5; FN SCAR-L; FN SCAR-H; SIG MCX-SPEAR; SIG MCX .300; CMMG Mk47 Mutant; Rifle Dynamics RD-704; Aklys Defense Velociraptor; 所有机枪; 所有 7.62x51、7.62x54R、.338 和 .50 BMG 口径的栓动步枪及精准射手步枪。修复内容
修复了在某些情况下已死亡的玩家和 AI 视觉上仍会移动的问题; 修复了玩家在使用过固定武器后,发生武器故障时伤害判定失效的问题; 修复了导致交易对话中出现 228 错误并可能阻塞任务进度的问题; 修复了剔除、阴影、纹理和地图几何结构相关问题; 修复了在与改装窗口交互时丢弃护甲后无法拾取的问题; 修复了在 PvE 模式中,Fence 声望 6 级或以上的 PMC AI 对玩家 Scav 行为异常的问题; 修复了在 The Labyrinth 地图生成在需要燃烧工具才能离开的房间时,导致进度无法推进的问题; 修复了当其他玩家向玩家投掷烟雾弹时,玩家手中烟雾弹显示错误的问题; 修复了在藏身处名人堂(Hall of Fame)区域,用同等级狗牌替换时,“战斗技能升级加成”字段显示错误的问题; 修复了启用预览时 PostFX 设置无法显示的问题; 修复了部分玩家可能被困在 Interchange 地图秘密安全屋中无法离开的问题; 修复了 AI 使用固定武器时显示错误,以及 AI 使用时可能出现浮空的情况; 修复了战局内丢弃战利品和装备时行为异常的多个问题; 修复了战局内当前移动噪音等级和姿态高度的显示问题; 修复了第三人称检查自身物品栏的动画问题。相关知识
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