V社 要在Steam上取得成功 开发者只需做出好游戏

导 读 Valve的一位代表向希望在Steam商店中吸引玩家关注其项目的开发者分享了一条直截了当的建议。据该公司界面与产品设计师阿尔登·克罗尔表示,平台上并不存在什么“秘密算法”来帮助推广。 在围绕St...

Valve的一位代表向希望在Steam商店中吸引玩家关注其项目的开发者分享了一条直截了当的建议。据该公司界面与产品设计师阿尔登·克罗尔表示,平台上并不存在什么“秘密算法”来帮助推广。

在围绕Steam Next Fest试玩节举行的问答环节中,克罗尔指出,成功的核心因素仍然是相当显而易见的——一款优质的游戏。他强调,Valve尽量避免设置隐晦的推广机制,即开发者不需要知道什么“特殊按钮”或窍门来获得更多曝光。

与此同时,他也承认,仅仅有一个好项目是不够的。开发者需要提前向受众介绍自己的游戏,在发售前就建立起兴趣。如果玩家在Steam Next Fest上第一次听说某个项目,那就意味着该工作室已经错过了一些吸引关注的机会。

克罗尔还指出,相当一部分受众了解新游戏的渠道不仅限于Steam内部,还包括互联网上的其他平台——社交媒体、论坛和媒体。因此,开发者应积极与社区互动,发布预告片、分享截图,逐步为项目预热。

Valve认为,Steam的算法在试玩版发布后确实能相当有效地帮助发现有潜力的项目,但商店本身并不能保证成功。即使平台拥有庞大的用户群体,许多游戏仍然会被忽视——而主要原因往往是该项目根本没有引起玩家的兴趣。

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