横尾太郎自述 因话太多被推为导演,创作是解限制之题

导 读 尼尔:机械纪元的创作者横尾太郎近日坦言,自己踏上游戏导演之路,并非出于明确的职业规划或强烈意愿,而是一次意料之外的契机,甚至带点自嘲意味地归因于“...

尼尔:机械纪元的创作者横尾太郎近日坦言,自己踏上游戏导演之路,并非出于明确的职业规划或强烈意愿,而是一次意料之外的契机,甚至带点自嘲意味地归因于“话太多”。

在其新书横尾太郎的世界中,他回顾了早期代表作龙背上的骑兵的开发历程。据他所述,项目最初由Cavia的制作人岩崎担任导演。但彼时岩崎正全力投入卡普空发行的生化危机:死亡瞄准开发工作,分身乏术,难以兼顾两部作品。

横尾回忆道:“在团队里,我确实是发言最频繁、想法最多的人。”正因如此,Cavia内部经过考量后决定将导演职责交予他。“他们当时说:‘横尾既然有这么多意见,不如就让他来当导演试试。’于是我就这样接手了——并非出于成为导演的长期志向,纯粹是顺势而为。”

谈及创作过程,他提到史克威尔艾尼克斯对龙背上的骑兵最终成稿几乎未加干预。在他看来,这种充分的信任反而为创作留出了难得的自由空间。但他也强调,自己从未试图借作品传达个人情感或立场。“对我而言,创作更像一道解题过程——在技术、时间、预算与叙事逻辑等多重限制中,寻找那个最恰当的解答。”

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