《红沙》剧情真的不行 同行想夸都避着剧情夸

导 读 曾执导《巫师3:狂猎》的Konrad Tomaszkiewicz,如今在新工作室Rebel Wolves负责开发吸血鬼题材RPG《黎明行者之血》(原名:)。尽管已经是资深制作人,他依然保持着高度的行业...

曾执导《巫师3:狂猎》的Konrad Tomaszkiewicz,如今在新工作室Rebel Wolves负责开发吸血鬼题材RPG《黎明行者之血》(原名:)。尽管已经是资深制作人,他依然保持着高度的行业敏感度,持续体验市面上的各类新游戏。

他在采访中表示,自己几乎“什么都玩”,不仅关注剧情,还会研究开放世界设计、系统玩法以及重复游玩机制。其中,《红色沙漠》给他留下了深刻印象。他认为,这款作品虽然不以剧情为核心,但通过探索和系统设计,同样能够带来独特的情绪体验。

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他还提到,如今RPG类型的边界越来越模糊。像《调度》这样的作品也能凭借出色叙事获得成功,而不同游戏对RPG元素的理解和呈现方式各不相同。这种多样性让他想起90年代的RPG黄金时期,例如《旁观者之眼》和《克朗多的背叛》,虽然玩法差异明显,但都属于RPG范畴。

在他看来,当前行业再次进入一个更加开放的阶段——即便是大型厂商,也能做出带有独立气质的作品,带来新鲜体验。他希望自己的团队也能延续这种理念,不断打造风格多样的RPG作品。

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