《巫师3》制作人新作《黎明行者之血》参考《耻辱》 自由度超高
除了《巫师4》之外,波兰另一款RPG游戏《黎明行者之血》无疑成为最受期待的作品之一。
近日,曾参与《巫师3》开发的Rebel Wolves工作室负责人Konrad Tomaszkiewicz在接受采访时透露了这款新作的创意方向和核心玩法灵感。
Konrad Tomaszkiewicz明确表示,他们不希望创造另一个老套的吸血鬼故事。

他强调:“我们有各种不同的暗夜生物。我们想讲述一个以吸血鬼为核心的故事,而不是一个纯粹关于吸血鬼的故事。”
开发者希望游戏的剧情和机制并非只是对既有模式的盲目重复。
在谈到游戏世界的探索和任务执行方式时,Tomaszkiewicz透露了一个令人兴奋的灵感来源:Arkane Studios的潜行大作《耻辱》系列。
他表示:“《耻辱》是我们的灵感来源之一。我们希望创造一种探索方式,既符合吸血鬼的特性,又能像《耻辱》一样开放。”
虽然开发者渴望 Arkane 式的自由度,但也指出游戏世界会保持一定的限制:“虽然不能真的走到所有地方,但世界非常开放,你会感受到几乎完全的自由。”
《黎明行者之血》预计将于 2026 年登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台。
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