《黎明行者之血》没有主线任务 自由度接近《辐射1和2》

导 读 波兰游戏开发商Rebel Wolves正在努力开发其首款开放世界动作RPG《黎明行者之血》,该游戏将由万代南梦宫发行。 这家工作室由前CD Projekt RED开发人员于2022 年创立(并获...

波兰游戏开发商Rebel Wolves正在努力开发其首款开放世界动作RPG《黎明行者之血》,该游戏将由万代南梦宫发行。

这家工作室由前CD Projekt RED开发人员于2022 年创立(并获得了网易部分投资),而且,从表面上看,这款游戏确实很像《巫师3:狂猎》 。然而,在最近的2025年金摇杆奖颁奖典礼上,游戏总监Konrad Tomaskiewicz在接受Eurogamer采访时表示,《黎明行者之血》的目标是为玩家提供更大的自由度。

“不,没有主线任务。你的经验是通过完成各种任务积累的。你知道敌人在哪里。你可以随时进攻。你可以选择单打独斗,也可以选择提升自身实力、寻找强力道具、培养角色,或者完成一些任务并寻找盟友来协助你。我们希望让电子游戏更接近纸笔角色扮演游戏,并赋予你体验自己想体验内容的自由。”

当被问及《黎明行者之血》的概念是否与战马工作室的《天国:拯救》系列游戏有些相似时,Tomaskiewicz表示,其方法更类似于《辐射1》和《辐射2》。

“《天国:拯救》是个不错的例子,但它仍然有主线剧情发展,它拥有开放世界和引导玩家的主线任务。而我们的游戏则不同。在这方面,我们的游戏更类似于早期的《辐射》系列,比如初代和二代,它们有着明确的目标,但一切都是可选的——由你决定。你可以自由探索世界,决定你想做什么。没有主线任务。”

另外,开发商此前曾指出,《黎明行者之血》中玩家的行动和不行动都会产生严重的后果,这凸显了游戏强大的角色扮演元素。

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