CDPR主创谈《2077》教训 灾难首发迫使其变成熟

导 读 CD Projekt RED首席任务设计师帕维尔·萨斯科近日谈及《赛博朋克2077》多年开发与修复过程中的关键收获。 萨斯科表示,主要的创意教训是认识到保持专注并及时自我约束是多么重要。当游...

CD Projekt RED首席任务设计师帕维尔·萨斯科近日谈及《赛博朋克2077》多年开发与修复过程中的关键收获。

CDPR主创谈《2077》教训:灾难首发迫使其变成熟

萨斯科表示,主要的创意教训是认识到保持专注并及时自我约束是多么重要。当游戏玩法系统、叙事和主题相互增强,而不是各自为政时,游戏体验最佳。开发者也承认了与主角状态相关的“玩法叙事割裂”问题——主角被设定为身负重伤,但在实际玩法中却能轻松与数十名敌人战斗,表现得像个超级英雄。

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工作室也意识到了坚实技术基础的重要性。玩家今天看到的许多改进,只有通过彻底重写底层系统才得以实现,而不是在旧框架上层层叠加补丁。

萨斯科强调,《赛博朋克2077》灾难性的首发迫使CD Projekt RED “作为一家工作室变得成熟”,重新审视内部流程,改善团队间的沟通,并开始更现实地规划开发。这些改革的成果可以在资料片《赛博朋克2077:往日之影》中看到。

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目前,公司正逐步扩充团队以开发该系列的第二部作品。预计到 2027 年底,将有超过 450 名专业人员参与《赛博朋克 2》的开发。

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