黎明行者之血 无主线开放世界,玩家主宰命运

由前CD Projekt RED核心成员于2022年在波兰创立的独立游戏工作室Rebel Wolves,目前正全力推进其首款作品——开放世界动作角色扮演游戏黎明行者之血的开发工作,该游戏将由万代南梦宫负责发行。
尽管本作在外观上与某些知名奇幻题材作品存在视觉或氛围上的相似之处,但其内在设计理念却有着本质区别。游戏总监康拉德·托马什凯维奇在近期的一次访谈中深入介绍了项目的创作思路,强调团队致力于打造一个真正以玩家选择为核心的自由体验。
黎明行者之血最显著的特点在于完全摒弃了传统意义上的“主线任务”结构。游戏不会通过强制性的任务链条引导玩家前进,而是让每个玩家根据自身经历和决策逐步构建属于自己的故事路径。托马什凯维奇表示:“玩家的体验是由他们实际遭遇和选择的任务所决定的。你清楚敌人的位置,也知道最终目标,但何时行动、如何行动,完全由你自己决定。”
在游戏中,玩家可以独自踏上征途,也可以通过完成各类事件、获取强力装备、提升角色能力,甚至招募盟友来共同应对挑战。这种高度自主的进程设计,旨在模拟真实的角色扮演情境,使每一次游玩都具备独特性。
当被问及这种设计是否受到某款以写实著称的角色扮演游戏启发时,他明确表示,团队的灵感更多来源于经典RPG作品,尤其是初代和第二代辐射系列。他进一步解释:“我们的模式更接近那些老式RPG:你有一个明确的终极目标,但通往目标的所有路径都是开放且可选的。没有‘必须做’的任务,一切取决于玩家的选择。”
Rebel Wolves希望借此还原桌面角色扮演游戏的精神内核——即叙事由参与者共同创造,而非由系统单方面强加。通过弱化线性流程,强化世界的反应性与玩家的主动性,让游戏真正成为一场个人化的冒险。
黎明行者之血计划于2026年登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series S|X平台,目前仍在积极开发中。
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